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重要知識
調子による能力の変化
調子
野手での影響
投手での影響
絶好調
ミートカーソルのサイズ・・・
+1
パワー・・・
+30
スタミナ+60 コントロール+24 変化球の変化量
+2
好調
ミートカーソルのサイズ
+0.5
パワー
+15
スタミナ
+30
コントロール
+12
変化球の変化量
+1
最高球速
-2
(ムラッ気のとき→
変化量 +3/最高球速 -3)
普通
変化無し
最高球速
-4
(ムラッ気のとき→
最高球速 -6)
不調
ミートカーソルのサイズ
-0.5
パワー
-15
スタミナ
-30
コントロール
-12
変化球の変化量
-1
最高球速
-6
(ムラッ気のとき→
変化量 -2/最高球速 -8)
絶不調
ミートカーソルのサイズ
-1
パワー
-30
スタミナ
-60
コントロール
-24
変化球の変化量
-2
最高球速
-8
(ムラッ気のとき→
変化量-3/最高球速-12)
投手のスタミナ消費
(凡例)ランナー無し、捕手はキャッチャー○所持、ストレートをボタン連打せずに投げ、ヒットを打たれた
→(2-1+1+5=)
スタミナを7
消費する
投球による消費の増加
1球投げるごとに
+2
ストレート
+1
フォーク・SSF
+1
シンカー・スクリュー
+1
ナックル・シュート
+2
二塁または三塁に走者
+1
変化球(基本的に)
+2
捕手ではない選手が捕手
+3〜5
(ストレート)ボタン連打3回ごとに
+1
(ストレート以外)ボタン連打4回ごとに
+1
これより上はピヨリ時数字が×1.5倍
捕手がキャッチャー○を取得
−1
捕手がキャッチャー◎を取得
−2
「寸前×」所持(味方リード時、5回または最終回)
+1
「ランナー×」所持(走者がいるとき)
+1
対戦打者が「威圧感」所持
+1
試合状況による消費
単打
+5
二塁打
+10
三塁打
+10
本塁打
+10
エラー・野選
+10
盗塁
+5
振り逃げ
+10
同点にされた
+10
リードされた
+20
スタミナ初期値
(投手のスタミナ×2)+20+調子による修正値
@60以下の場合は60になる
A先発する場合上記に+120
投手のピヨリ基準
ピヨリ点
安打
+1
盗塁
+1
二塁打
+2
失点1につき
+2
三塁打
+2
同点にされた
+2
本塁打
+3
リードされた
+2
エラー・野選
+2
ダブルプレー
-5
振り逃げ
+2
ワンアウトのみとった
-2
四死球
+1
三振
-3
ピヨリ点
+
ピヨリ状況
=
13以上
でピヨリ状態
(ただし
7点以上リード
時はピヨリ無し)
ピヨリ状況
無死
+3
一死
+2
走者二塁
+1
走者三塁
+1
捕手が「キャッチャー○」
-2
捕手が「キャッチャー◎」
-3
捕手以外が捕手
+0〜3
投手に「打たれ強い」
+3
投手に「打たれ弱い
-4
投手に「短気」
+2
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