F1deGP:ルール

F1deGP 〜Formula1 Driver Expectation Grad Prix〜は、
決勝でポイント圏内(8位まで)の各順位になるドライバーを当てるゲームです。


例えば、下のような予想と結果だった場合、
3位のフィジケラだけが的中ということになります。
予想=>結果
1位アロンソ1位M.シューマッハ
2位ライコネン2位アロンソ
3位フィジケラ3位フィジケラ
4位M.シューマッハ4位バトン
5位バトン5位トゥルーリ
6位モントーヤ6位ライコネン
7位佐藤琢磨7位ウェバー
8位クルサード8位佐藤琢磨

ポイントシステム

的中率を競う「F1deGP-HiT」と、的中難度を競う「F1deGP-DiF」の2つのシステムがあります。
参加者は各GPにつき、1つの順位予想で両方のシステムに参加することができます。



F1deGP-HiT

各順位に予想したドライバーが当たって1ポイントとし、シーズン通しての的中率を競います。
2戦合計で2つ的中した場合、16分の2で的中率は12.50%ということになります。
少数点以下は、第3位を四捨五入するものとします。
ただし、不参加のGPや途中参加の場合、参加者が不利な状況になることを防ぐため、
参加して的中がなかったものとして換算します。



F1deGP-DiF

予想的中ドライバーの的中難度の合計を競います。
ある時点での各ドライバーの実力は、直前GPまでの予選順位と本戦順位の合計とします。
(以下、この合計を実力ポイントと呼ぶことにします。)

的中難度の算出方法
実力ポイントの1レース平均から結果順位を差し引き、想定実力と結果を考慮に入れます。

@想定実力よりも良い結果が得られている場合
実力ポイントの1レース平均から、結果順位を差し引いた値に、
適性係数として0.9を掛けたものとします。
たとえば、3戦目に実力ランキング12位50ポイントのドライバーが、本戦で5位入賞した場合、
{50(1,2戦目の予選+本戦)÷4(平均)−5(結果)}×0.9(適性係数)=6.75

A想定実力よりも悪い結果が得られている場合
実力ポイントの1レース平均から結果順位を差し引いた絶対値に、
適性係数として0.8を掛けたものとします。
たとえば、3戦目に実力ランキング2位9ポイントのドライバーが、本戦で5位入賞した場合、
|{9(1,2戦目の予選+本戦)÷4(平均)−5(結果)}|×0.8(適性係数)=2.20

少数点以下は、第3位を四捨五入することとします。
実力ポイントの1レース平均から結果順位を差し引いた値が「0」になった場合、
的中難度は「0.09」とします。
ただし、第1戦での実力ポイントに関しては、冬季テストだけでは判断できないため、
便宜上、マシンナンバーを1レース平均として利用するものとしますが、この値は保存せず、
以降の実力ポイントは、直前GPまでの予選順位と本戦順位の合計のみとします。
また、第1戦での実力ポイント(マシンナンバー)は、今シーズンの実力と全く関係性がないため、
上記の適性係数を、ともに0.5とします。



〜公開意義〜

本ゲームは、「F1」をより楽しむ方法の1つになればと考え、公開しております。
よって、優勝者に特別な商品などはなく、各ランキングを公開するだけにしたいと考えています。
ご理解とご協力の程よろしくお願い致します。


☆☆☆☆☆ 警告 ☆☆☆☆☆
このゲームを使った賭博はしないでください。
万一、そのような行為を行い、問題が発生した場合でも、
当方は一切責任を負いませんのでご承知ください。


Since 2005シーズン アメリカGP