まずは、昨日の書き忘れ。
なんか忘れてると思ったら、エクスカリバーの事忘れてたよ。
エクスカリバーの守護者 ……誰だっけ? 戦
帰り道だったので、メガフレア&フレア&ホーリーにて終了。
エウレカにも用が無くなったので、クリスタルタワーを上る咲耶たち。
ザコ戦は面倒なので、全てカタストorブレクガ(汗)
で、ハイポーションも無くなってしまい……。
帰ろうにも帰れない……。
流石に、6Fまで上って先が大分見えてきたのに帰る訳にもいかず……。
てか、帰ってたら死ぬ。
絶対に、先に進む方が早い。
と言う訳で、先に進む事を決意。
回復は33+55+55回使用できるケアルで……。
てか、回復量がハイポーションとほぼ同じだったり……。
確かに、先に進んで正解だった……。
すぐ上に、ザンデが居たよ……。
しかし、5体の龍の像によってパーティ全員の動きが封じられる。
そんな時、ドーガの魂が色々と出会った人間達を呼び出して龍の像を抑え、ザンデとの戦いが始まる……。
魔王ザンデ戦
ザンデ1ターン目ライブラ。
ああ、ライブラするのね。
じゃぁ、今のうちにダメージを……。
メガフレア、メガフレア、フレア=約8000程のダメージ。
鞠絵は保険的な考えでケアルガを使用。
2ターン目……。
メガフレア、メガフレア……めてお?
ザンデの放ったメテオにて、全員に1800〜2500のダメージ……。
って、ヲイ……。
なんでMAXHPの2/3以上を一発で持って行く……。
ケアルガで全員を回復するも、そんなものは焼け石に水。
あと一発食らったら、確実にオダブツだよ……。
3ターン目……。
運だ……。
コイツに勝つには運しかない……。
目が血走ってる……。
全てを託して、コマンドを入力する。
回復しても、殺られるんだったら同じだ。鞠絵も攻撃に回したる……。
ザンデが動く前に、なんとしても堕とせ……。
先手必勝!
メガフレアッッッ! メガフレアッッッッッ! エアロガッッッッッッ!
…………。
た……おした?
ザンデ戦が終了したのも束の間。ザンデの呼び出した暗闇の蜘蛛戦に突入。
回復できてねぇよ……。
暗闇の蜘蛛戦
初めて見た感想を一言……。
よくFCで天野氏の絵をココまで再現したな……。
感動的な場面ですよ。
スクウェアのグラフィック技術を、再認識させられました。
では、本題の戦闘を……。
ケアルガで、焼け石に水ながら回復を済ませ、メガフレア×2&フレア。
でも、効果ナシって……。
で、波動砲……。
一瞬だったよ……。
と思ったら、イベント戦闘ですのね? (魔法が効かない時点で気付け)
ドーガとウネの魂が現れ、その力を貰い咲耶たちは最終血戦の地へと赴く……。
ちなみに、血戦は誤字ではないので……。
火のダーククリスタルの守護者 2ヘッドドラゴン戦
固い……。
単体に対しての攻撃力が、とても高い……。
一発食らえば、瀕死か、もしくは死亡……。
HPもかなりある……。
でもそれだけ。
ケアルガを単体に掛けるので、死なない限り攻撃に転じる事ができる為に苦戦はせず。
土のダーククリスタルの守護者 アーリマン戦
コイツって確か……戦闘開始と同時に死の宣告してくるヤツじゃぁ……。
しかし、今回は死の宣告はしてきませんでした。
代わりにメテオ撃ってきました……。
死ぬ……。
2発目食らったら、確実に死ぬ……。
救いだったのは、なまじ多彩な攻撃を持っているが為に、メテオを連発してこなかった……。
そこに助けられた……。
回復する暇を貰ったから、なんとか2発目のメテオを撃たれる前に、2人は回復できた……。
ツマリ、鞠絵と咲耶の2人を残してメテオに殺られた訳ですが……。
とにかく、土のダーククリスタルも解放。
水のダーククリスタルの守護者 エキドナ戦
こう、回復できる場所もなくてボス戦が続くとMPが切れるよ……。
ハイポーションもない状態だから、回復もケアルでやってるし……。
まぁ、それはイイとしてエキドナ戦。
知っている……。
コイツの戦い方は、なんか知っている……。
…………てか、俺の戦い方と同じだ……。
HPをドレインで回復しながらダメージを与え、HPに余裕のある時に攻撃力の高い魔法を撃つ。
コレはチクチクスナッチ……。
まさに、俺がドレインの効くボスクラスに取る手段と同じだ……。
ヤバイ……。
今まで、このプレイスタイルでやってきて、同じ方法でやられた事がない……。
対処法として、『リフレクを張る』なんて事も考えたけれど、メテオやクエイクの前では無力だ……。
そして何より、こっちからの回復魔法を反射してしまう……。
しかも、こっちからのドレインは無効だ……。
ヤバイ……。
勝てないかもしれない……。
Lv:8帯MPも使い切ってしまったが為に、できる行動は対生物魔法のみ……。
鞠絵のアレイズも無くなってしまったので、死者の復活もフェニックスの尾任せに……。
とりあえず、鞠絵さえ生きていればケアルダで回復はできる。そこに賭けよう……。
そして、長い長い戦いの終焉は対生物魔法……。
自分と戦っている様な気が、戦闘中ずっとしてたよ……。
なんとか倒すものの、MPなんざ無いです……。
属性魔法が殆ど効かなかったが為に、Lv:7MPは残ってますけれど……。
風のダーククリスタルの守護者 ケルベロス戦
MPが無い……。
リヴァイアサンも使いきり、対生物魔法も撃てなくなり、もう上から順番に攻撃魔法を使っているような感じ。
ただ、救いは相手が雷しか使ってこない事くらいのもの……。
回復は、ギリギリで間に合うから……。
てか、3元素魔法。今回は、マヂで使えない……。
サンダガで1桁ダメージ。良くて2桁。
弱い……。弱過ぎる……。
せめて、ラスボス前にはエリクシルで全快しておこう……。
オマケ……。
リボンの守護者 ザンデクローン戦
まず、チェキにポイズンを使用させます。
毒が効くんですよ。
そう……。
3元素最上級以上のダメージが、ターン最後に出ます(泣)
で、後は適当に回復しながら戦えば倒せます。
メテオに気を付けましょう。
暗闇の蜘蛛戦
最終血戦です。
戦闘開始前に、闇の力を抑える為にダーククリスタルに捕らわれていた4人の闇の戦士が働きます。
戦闘開始前に、キチンとエリクシルを全員に使っています。
その辺はやっておかないと、絶対に倒せないかと……。
てか、セーブができないのでココで全滅すると4時間が無駄になります。
では、本題に入りましょうか……。
メガフレア×2&メテオでの攻撃です。
コレは外せません。
てか、エリクシルが11個あるので、なんとかなる……か?
回復は、ケアルガを全体に掛けて、全員が瀕死状態になったら鞠絵のみケアルガで他はエリクシル。
回復役が、鞠絵一人しかいないと言うのが、結構痛手です。
てか、マジで痛い。
波動砲のダメージが約1800〜2500。
てか、2500って何よ?
誰か死んだら、非常用にヒナにも持たせていたアレイズで復活。
鞠絵は常にケアルガを全体(もしくは自分)に掛けねばなりません。
そう、前回のローザと全く同じ役割です。
まぁ、今回は死んだとしても復活役がもう一人居ますが……。
でも、死なれたら困るので、全力で彼女を護ります。
極々稀に、波動砲では無くて通常攻撃を仕掛けてくる事があります。
その時のダメージが約260……。
この違いは一体なんなんだ……。
エリクシルも使い切り、もうココからは持久戦……と言いたい所だけど、今回はそうも行きません。リミットは3ターンです。
この3ターンで仕留められなければ、全てが水泡と帰します。
またもや運に全てを任せねばなりません。
一体、相手にどのくらいのHPがあるかが判りませんから必死です。
てか、波動砲が怖いよ……。
そして、運命の3ターン目最初に動いたヒナの召還したバハムートのメガフレアにて、暗闇の蜘蛛は無へと……。
倒したよ……。
平均Lvは53でした。
てか、全員同レベルです。
まぁ、熟練度の違いはありますが……。
とにかく倒す事ができて、今はホッとしております。
てか、今回はいろんな意味でキツかった。
なんせ、逃げられない敵が多過ぎる。
おかげで、ラストダンジョンだと言うのに、ザコ戦闘を一つ一つこなして行かなければなりませんでしたから……。
普段なら、ラストダンジョンでは逃げを決めこんでるのにね……。
まぁ、とりあえずFF3も完了しました。
長かったなぁ……。
ノンビリやってたから、FF4よりプレイ期間が長いのかな?
そう言えば、もう一つキツイ点が……。
ガルーダ以降のボスクラスになると、大半が全体攻撃を持っている事が……。
なんせ、こっちの回復魔法を全体に掛けたら、回復量が微々たるものですからね。間に合わないんですよ。
そこもキツイ点と言えば、キツイ点だった。
後、3元素が弱過ぎ……。
ラストダンジョンのザコ戦なんか、MPが無くなって最終的にブレイクを3人がかりでかけて堕としてましたもの。
まぁ、ブレイク系が効いたというのが救いでした。
3元素あてにならないから……。(泣)
ラストダンジョンにヒールスポットが欲しかったよ……。
今日も今日とてエウレカに潜る咲耶達。
まだ、最下層まで潜りきってないから……。
長老の杖の守護者 スキュラ戦
例によって対生物魔法&バハムート。
しかしながら、相手の大分攻撃力も高くなってきた為に、ケアルガを一人で掛けると、ターンに制限がかかってくるように……。
ちなみに、今回は6ターンがリミット。(単純計算上)
スキュラを倒し、長老の杖と共に賢者の称号と、忍者の称号を貰う。
いや、別に忍者は要らないから……。
賢者は必須だけどね。
ラグナロクの守護者 ガーディアン戦
戦闘開始と同時に、クエイクを放ってきやがった……。
ダメージ値は全体に約1200……。
ケアルガを一人で掛けてて、倒せるのか? 倒せなかったら、また潜りなおしだぞ?
それでも、一旦戦闘に入った以上倒さねばならんのがツライ所……。
ケアルガで回復できるのは、約500前後……。
まぁ、ハイポーションを全体に使用する様なものか……。
しかも、バハムートはスキュラ戦で使い切ってるから、必然的に咲耶はリヴァイアサンの使用。
他2人は例によって、対生物魔法。
対生物魔法のダメージも700〜900で安定してるので、3元素よりも扱いやすいです。
で、3ターン目にリフレク張られました……。
ええ、対生物魔法がこちらへ跳ね返ってきます。
しかも、ターン始めに張られたので、犠牲を覚悟しました。
…………。
今回、リフレクの効果時間って一回だけなんですね。
なんとか死者も出ず、跳ね返せなかった対生物魔法で終幕。
ちなみに、まだ賢者になっていなかったり……。
忘れてたんですよ……。
Lv:8各種魔法を購入。それに伴い、咲耶&ヒナを賢者に……。
鞠絵は道士のままです。ネコミミフードがなくなるから、賢者にはできません。
チェキも、魔人のままで……。
でも、Lv:8魔法は高いです。
一個当たり、6万ギルします。
それを3個ずつ、4人に持たせるので72万ギル必要です。
イッキに金が飛んで行きます。
50万ギルなんて、ちっぽけなものですねぇ……。
一瞬でなくなりましたよ……。(しかも足りない)
例の4対の像を破壊して、土のクリスタルの元へ向かう咲耶一行……。
この後で待ちうける事を、DARは知る由も無かった……。(初見だから当たり前。そもそも、初めてFFシリーズをやったのが1年前だし)
ティターン戦
カタスト(白)のバリアで、フレアを返して、バイオ&エアロガで力押し。
以上。
てか、こんなのにクリスタルを守護させるな……。
土のクリスタルの力を手に入れ、全員ジョブチェンジを果たす。
てか、咲耶以外は熟練度99だった……。
そして、ジョブチェンジ。
咲耶は幻術士から魔界幻士に……。
鞠絵は白魔道士からネコ耳フード道士に……。
ヒナ&チェキは黒魔道士から魔人に……。
てか、ネコ耳フード!
スクウェアバンザイ!
これからネコ耳マリーとでも呼ぼうかと思ったけれど、結局今まで通り鞠絵と呼ぶ事にする……。
フィールドを歩いていると、フードのネコミミがピョコピョコ揺れる様は、流石である。
ちなみに、魔人化する時は、『ダークナイトムーンマリー(Darknight moon marie)』で決定。
魔人化するのかどうか怪しいが……。
FLOORで、ショートに言われるまで、バハムートの存在を忘れていたので、浮遊大陸のバハムートの洞窟へ……。
バハムート戦
いや、楽な倒し方くらい知ってますよ。
幻術士にしておいて、カタスト(白)のバリアでメガフレアを返せば楽に倒せることくらい。
でも、一回くらいは真面目に戦ってみたいかなぁとか思ってみたり。
まず、咲耶がリヴァイアサンで大津波を起こし、鞠絵がケアルガで全体の回復。
ヒナ&チェキが対生物魔法でダメージを稼ぐ。
てか、ファイガとバイオでは、倍以上ダメージ値が違います。
同じレベルなのに……。
ちなみに、メガフレアで受けるダメージは、1発当たり全体に1000前後。(MAXHPの約3/5)
ケアルガの全体への回復値が500前後なので、なんとか4〜6ターンは耐える事のできる計算。
でも、3ターン目にバイオで倒しました。
ヤハリ、1ターンに3000オーバーのダメージを出していればこうなりますか……。
てか、HP低いな……。
バハムートも倒し、クリスタルタワーに突入!
てか、クリスタルタワー内と言うか、前後はテレポやデジョンでの脱出が使用できないので、全て徒歩で帰る事に……。
ツマリ、帰りの分のMPも考えて先に進めと言う事ですね?
いや、MPはジョブチェンジによって約1.5倍になったから、現時点では心配はさほど無いんですけれど……。
ハイポーションがねぇ……。
足りなくなるんですよ……。
MPよりも先にハイポーションが無くなる。
今までからは考えられない状態です。
だから、ハイポーションを目安に先を進む事に……。
大体、ハイポーションの残量が10個を切ったら帰還する。
戦闘中の回復は、どうせ白魔法で回復してるので、ハイポーションの使用は移動中のみですし。
で、クリスタルタワーに入って、禁断の地エウレカへ……。
まぁ、色々と発掘してこようかと思いまして……。
今の所、武器とアイテムしか見てないけれど……。
まぁ、まだ地下5階です。下はまだあるみたいなので、少しずつ潜ればレベルも上がるでしょう。
円月輪の守護者 アモン戦
開始早々、イヤな文字……。
『魔法を吸収した』
でも、バハムートのメガフレアはダメージがちゃんと出ているので、恐らくは属性を吸収か?
そう考え、対生物魔法バイオを使用(風貌はアンデッドなのに……)
ええ、こっちはダメージが出ました。
マサムネの守護者 くノ一戦
開始早々、またもやイヤな文字……。
『マインドブラスト
全体
麻痺した』
…………。
マヒ?
暫く置いて、咲耶が回復。
でも、バハムートはもう使い切ったので、リヴァイアサン。
で、またマインドブラスト食らってマヒして……。
面倒だ……。
と言うよりも、攻撃が厄介だ……。
ダメージは少ないと言うのが、せめてもの救いであろうか?
対生物魔法、ココでも活躍の場ありまくり。
3元素って、今回あまり使用価値ナシ?
そういや、リヴァイアサンは浮遊大陸に居た様な気が……。
と言う訳で浮遊大陸に戻り、リヴァイアサンの元へと向かいました。
一応、全員黒魔道士で……。
リヴァイアサン戦
殺れ! 殺られる前に殺れ!
大津波のダメージが全体に約800前後と言う事から、ハイポーションでは回復が間に合わないと判断したので、全員でクエイク使用。
こっちのHPは、2ターンが限界だ……。3回目の大津波は、食らったら全滅する……。
殺れ! 殺られる前に殺るんだ!
で、3ターン目の始めにクエイクが入って倒しましたとさ。
で、例の洞窟に潜るのも何度目になる事であろうか……。
全員が黒魔道士と言う、最終手段に訴えてしまったので今度こそは土の牙を手に入れたいものだ……。
4人でクエイク撃って、バイオ使って、サンダガ落として、ブリザガ撃って(思いつかず)、結局、サンダーまで引っ張り出してきて……。
ココまでして、気付いた事。
ポイズンって、こういった場面では結構使えますね。
敵の魔法防御が大きい場合、毎ターン安定して毒のダメージが入っていってくれます。
無論、効けばの話ですが……。
土の牙を発見。
ダークサイドマリーは、Lv:2以下の黒魔法を持たせていなかったので、途中で鞠絵に戻ったけれど……。
なんとか、土の牙発見!
急いでそこへと向かう一行。
そんな時、イキナリ土の牙の守護者であるヘカトンケイルが姿を現し、襲ってきた……。
ヘカトンケイル戦
あの……MP殆どないんですけれど……。
咲耶のMPが、Lv:2を9回、Lv:1を14回、鞠絵が2回と21回(でも、21回ってケアルしかないし……)ヒナが6回と16回、チェキが6回と17回。
必然的に、3元素最下級だけで戦う事を余儀なくされる戦闘。
…………と思ったら、サンダーで500とか出てました。
魔法防御が極端に低いです。
3元素最下級で、5ターンで仕留める事ができるとは思わなかった……。
てか、ダンジョンがキツかった分、ボスが凄く弱く感じたのは気のせい?
ドーガの館へ土の牙を運ぶと、館はダンジョンと化していた。
てか、第一声が「この洞窟を抜けて、わたし達の元へ」かよ……。
ダンジョンを抜け、ドーガ&ウネの元へ向かうと、4本の牙を鍵として使うためにドーガ&ウネと戦わねばならない事が判明。
会うだけだと思ってたから、ダンジョンでMPのムダ撃ちしてたよ……。
ドーガ戦
クエイクよりも、バイオ。
倍近くダメージ値が違います。
ただ気を付ける点は、相手がブレクガを使用してくるのと、魔法攻撃&魔法防御が高いと言う所でしょう。
回復してれば、倒せますが……。
ウネ戦
ヤハリ、彼女もバイオ。
今度は、トルネドを撃ってきます。
リフレクも張ってきますが、効果がないようです。
こっちも回復さえしていれば勝てるでしょう。
そして、2人が息絶える前に、鍵を受け取りザンデを止めに行く事に……。
コレで、古代像は全て砕く事ができる(はず)のか。
今日は、とりあえずオーディンを倒してみよう。
という事で、オーディンに挑むべくサロニアへ……。
なんか、地下水脈を見つけるのに相当時間が掛かってしまったが……。
オーディン戦
FF4の時の、あの強さが記憶に新しいので、斬鉄剣のダメージがどれほどか? と言うのが課題でした。
斬鉄剣のダメージ次第では、今回もオーディンは見送りですから。
……と思ったら、今回は弱かったよ……。
全体に400くらいのダメージが出ただけでした。
パーティの、MAXHPの大体1/3です。
まぁ、ケアルガを掛けながらハイパ&クエイクでアッサリと倒れてくれました。
そして、カタストGET! 幻術士である、咲耶の魔法となりました。
で、例のダンジョン。
入ったら入ったで、今度は何処まで続くか判らない……。
敵も強く、経験値は少ないし……。
そういう訳で、ボス戦でもないのにダークサイドマリーの覚醒を果たす。
コレで3度目か……。
それでも、地下7階までなんとか潜れたという感じ。
先の見えないダンジョン程、怖いものはない……。
なんせ、逃げられないから……。
今回、ついに全員が黒魔道士化するのか?
♪scramble my life,scramble my life〜
まぁ、いつもの事ですが……。
ええ、何故こうなったか(昨日三参照)判らなかったので、一つ前のセーブデータまで戻ってみました。
ちなみに、ドーガの館の前ね。ツマリ、丁度昨日の開始位置。
(中略)
で、ヤッパリ昨日と同じ位置でつまづく……。
仕方なく世界を飛びまわってみると、ありましたよ古代遺跡……。
ただ単に、場所を勘違いしてただけでしたよ……。
古代遺跡内部にて、戦ってはイケナイタイプの敵を考えてみる。
『経験値効率がとてつもなく悪く、且つ上級魔法(今回、3元素にはこだわらず)を4発以上入れねば堕ちない敵』
ええ、4体倒して経験値一人当たり320は少な過ぎじゃ無いですか?
逃げますよ?
そんなに、効率の悪い敵と戦ってる場合ではないので……。
で、巨大船GET!
てか、なんで船内に自動販売機が……。
アレか? Sa・Ga3のステスロスと同じようなものか?
実際、戦闘に入ったら援護射撃してくれたし……。
しかも、Lv:7魔法を売っているのは大きい。
でも、ケアルガ全体とケアルダ全体の回復量がさほど変わらんと言うのはどうかと思うのだが……。
土の牙を求めて、巨大船に乗ってアムルの北にある洞窟へ……。
てか、巨大船……。
ウネの言っていた事からした想像と違う……。
Aボタンで上昇するって訊いたからAボタン押してみたら……。
ジャンプ?
で、洞窟内部。
経験値効率、ココも悪ぅ……。
しかも、先制を取っても逃げれない敵が多い……。当然、チョコボで逃げるのも封殺。
てか、『チョコボで逃げられない』って言うのはどうよ?
仕方なく、倒しつつ先に進み、MPが切れたらテレポで脱出。
今の所、その繰り返し。
まずは、回収できるものを回収しておこう。
この場合、洞窟内地図も頭に入れねばならんし……。
ドーガと共に魔方陣の洞窟へ入り、飛空挺を潜水可能にしてもらう。
潜水可能ってアンタ……。
ノアのリュートを手に入れるべく、サロニアの南に向かいそのまま海中に潜る。
てか、べヒーモス。
べヒーモスが出てくる……。
でも、そんなには強くなかったです。
大体HP2000前後くらい? 2体出てきても、1ターンで処理できる範疇。
で、ノアのリュートを手に入れて、夢の世界に居るモネを目覚めさせる。
モネ曰く、巨大船があれば山をも越えることができるらしい。
てか、飛空挺シリーズの数が半端じゃないな……。
その巨大船は、ウネの眠っていた所の北の古代遺跡にあるとの事。
巨大遺跡って、アレですか?
あの、入ったが最後。古代像の怒りに触れて無条件に全滅するあそこですか?
確かにあそこの様ですね。
手前の像が破壊され、2つ目も、そして3つ目……。
そうか、このばぁさんが居ればココは通れるんだ……。
ある種、感動である。無条件全滅だったからだが……。
コレで、ラスト!
頭上から、なんだか判らないけれど球体が降り注ぐ。
コレが、巨大船の元へ誘ってくれるのか?
画面がフラッシュする。
…………。
……………………え?
ぜ……全滅?
何が足りないの?
ガルーダ3戦目
咲耶にヒートラを使わせる。
ケアルラが掛かれば、雷で受けたダメージの回復が早くなるし、怒りの炎が出た場合でもガルーダに400オーバーのダメージが出るのは大きい。
ちなみに、鞠絵がケアルラを使える状態でのHP安全圏を500以上、ケアルラのMPが切れた時の安全圏を850以上と設定する。(ターン開始時)
何故ならば、この数値のHPがあれば回復する事を念頭に置くわけなので2発の雷に耐える事ができるためである。
ちなみに、ヒナ&チェキは始めにブリザガを使用して、MPが切れ次第サンダラに以降する。
別に、先にサンダラを撃ってもいいのだが、ダメージにばらつきはあると言え、多少ブリザガの方が平均ダメージは高い様である。
後、鞠絵のケアルラMPが切れたらエアロを使用する。
実は、コレが一番安定してダメージを与えられるのだが……。
そこは、このプレイスタイル。回復をしながら持久戦に持ちこむ方が、ボス戦では有利な事が多い。
で、最後は鞠絵のエアロで終幕。
王子が、王の後を継ぎ国を復興させる事を、死に行く王に誓う。
そして、咲耶達は新しい飛空挺を貰い受けて旅を続ける。
今度の飛空挺は水陸両用では無い様だ。
結構扱い易く……なったと思う?
てか、Lv:30になっている為に、既にサンダガが7発撃てる状態である……。
ダルク大陸に侵入する咲耶達。
エンタープライズでは突風によって戻されていたこの大陸だが、新しい飛空挺のノーチラス号ではその心配はない様だ。
ただ……。
飛空挺自体のスピードも上がったが……。
ダルク大陸内部で、一人の魔道士と出会う。
ノアに師事していた者の一人であった……。
そして、ドーガから色々と情報を訊き、ザンデを追う為にドーガを魔方陣の元へと連れて行く事に。
ミニマム(打ち出の小槌)を使用しなければ入れないらしい……。
ちなみに、ゴールドルの護っていた(砕いた)クリスタルは土のクリスタルではなく、金を生み出す金のクリスタルだったらしい……。
とりあえず、ノンセーブで行った所までは戻りました。
で、チョットばかしこの前と変化アリ……。
まず、咲耶が幻術士になりました。
召還獣を使役して戦う姿など、まさしく女王の姿ではなかろうか? (千影では? と言う説アリ)
で、それに伴って咲耶がエスケプ、ハイパ、等の召還魔法を習得。
ただ、納得がいかないのはヒートラ。
イフリートを召還しておいて、怒りの炎でダメージを与えられるのは納得できます。
しかし何故、怒りの炎が出る代わりにケアルラが全体に掛かるのですか?
…………誰か助けて。
怒りの炎よりも、ケアルラの方がよく出るの……。
で、結局ガルーダは倒せなかったのでレベル上げを、また今日もやっている次第であります……。
ちなみに、ガルーダ戦
鞠絵は全体にケアルラを掛け、咲耶がどっちが出てくるかイマイチよく判らないヒートラを使用。黒魔道士の2人はブリザガ。
雷にて、一人、また一人と落とされて残ったのは鞠絵ただ一人。
エアロの使用回数は後9回……。(1度も使ってなかったから)
ケアルラはもう使えない……。
ハイポーションで自分のHPを回復しつつ、HPが800を超えたらエアロで攻撃すると言うスタイル。
ええ、9回のエアロで足りる訳が無いじゃないですか……。
レベル上げ
てか、まだLv:23……。
(rap)そうなかなか死なないこのきな臭いゾンビ re−enegize ザザザ
何度も夢に見るよ リセットするまで終われない どうしよう......(引用:move,knock’em outより)
♪レベル上げ〜
今日も今日とてレベル上げ〜
起きてからすぐに〜3時間もこの作業やってると飽きてくるぞ〜
レベルも7上がったし〜挑んでみるか〜(Lv:27)
ゴールドル戦
今度は、MP足りました。
ダークサイドマリーのおかげです。
自己の責任によって、HPも回復してました。
イケました!
倒しました!
ゴールドルは自分の命と引き換えに、クリスタルを粉々に砕いた……。
咲耶達の手に渡るくらいならと、負け台詞を吐いて……。
その下には、エンタープライズに架せられた鎖の鍵……。
この鍵でエンタープライズの鎖を断ち切り、咲耶達は旅を続ける……。
チョット、城の名前忘れましたが……。
まぁ、飛空挺はそこの砲撃を受けて木っ端微塵に……。
てか、また壊れるんかい……。
で、そこの城は、王が自分の国を二分して、それらに戦争をやらさせていたらしい。
そして、実の息子も城から追放していたと言う……。
街中で、王子をチンピラから助け出して、共に城へと向かう。
追放された筈なのに、王は王子を城内に入れるようにと兵士に指示する。
そして、入り口付近のベッドで……。
夜中、王と大臣が王子を亡き者にしようとナイフを王子に突き付ける!
しかし、王は洗脳が解けてそのナイフを自分の胸に……。
大臣に扮していたガルーダが襲いかかる!
ガルーダ戦
は? 雷→全体に150〜300のダメージ?
いや……強過ぎ……。
しかし、エアロのダメージがここにきて200超えをしている。
だが、エアロは白魔法だ。今回、回復は自己のハイポーションと言う手は使えないだろう……。
なんせ、相手の攻撃は全体攻撃。そのような暇がないのである……。
仕方なく、鞠絵はケアルラを使い、他の3人で攻撃魔法を浴びせ掛ける。
結果は惨敗……。
5ターンくらいしか保たなかった……。
ロード画面に戻る。(全滅したので当然)
…………ヲイ。
何よ? 全員Lv:20って……。
ええ、今日は一回もセーブしていなかった様です……。
ツマリ、今日やった事は全て水泡と化したと……。
終わった……。
燃え尽きた……。
また明日、やりなおしか……。
一体当たり125EXPで、確実に3体以上で出てくるので経験値効率はいいです。
ただ、問題点があるとすれば……。
にらみで混乱する事くらい?
4体で出てきたら結構キツイです。
全員が混乱した瞬間から、復帰するまでコマンド入力不可ですから……。
で、今日はゴールドルの屋敷でレベル上げしてました。
Lv:7のMPはまだ要らないから、Lv:5MPをアップさせて下さい……。
一応、Lv:4も必要ですが。
てか、ブリザガを1個買い忘れてたのがとても痛い……。
その為に苦労をかけているわけなので。
(中略)
下水道にて、なんか中を浮く靴を手に入れた咲耶一行。
途中、4人のジイさん達の邪魔(?)が入ったりもしたが……。
そして、ゴールドルの屋敷へ乗りこむ。
しかし、その前に酒場で不吉な情報を入手していた……。
『ゴールドルは魔法全般に強い』
…………ヤな事教えてくれるな。
ゴールドル戦
あ、一応魔法ダメージはあるのね。
とても少ないけれども……。
ブリザガで100超えればいい方って……。
ちなみに、ブリザガのダメージが15〜200。
ごくごく稀に200なんて数字が出てきます。
で、MP切れにて全滅……。
魔法ダメージがある以上、素手は使用不可だ……。
ならば、ダークサイドマリーを……。
そして、ココで重大な事に気付く。
チョコボの森はどこ?
ダークサイドマリー用の黒魔法は、全てデブチョコボの腹の中……。
イカン、飛空挺を飛ばして浮遊大陸に戻らねば!
…………。
……………………。
鎖?
なんで繋がれてんの?
脱出不可……。
こうなりゃ、カヌーだ!
そして、とりあえず大陸を北上する。
…………。
……………………。
は?
『古代の象の怒りに触れパーティは全滅した』?
え? 何? 全滅?
仕方ない、こうなったら南下だ!
そして、チョコボの森はゴールドルの屋敷の目の前にあったそうな……。
ゴールドル2戦目
さぁ、彼女の封印を改めて解く時がきた……。
全ての身に着けているものを外し……。
目覚めよ!
まぁ、それは置いといて……。
ダークサイドマリー降臨!
…………って。
ブリザガが一個足りねぇッッッ!!
買い忘れてた……。
しかし、飛空挺は鎖に繋がれてて発進できぬ……。
仕方なく、咲耶のブリザガを鞠絵に装備させる。
一回でも多くブリザガを使う為である。
…………ダメージ受けた時の回復は各自でハイポーションです。
鞠絵がダークサイドになったおかげで、回復役がいなくなりましたから……。
で……。
倒せねぇ……。
3元素中級になった瞬間、イッキにダメージ値が落ちやがる……。
1ケタって何? 1ケタって?
レベル上げッスか?
飛空挺で、水没した世界を飛びまわる。
サイトロを使わないと目印になるモノがないから迷子になりそうだ……。
で、水の神殿へと到着。
水のクリスタルの欠片があるが、それには水の民にしか触れる事はできないらしい。
水の民を探す為に、サイトロを使いながらその辺を動き回ってみる。
で、難波船を発見!
すぐさまその船の中に入ってみると、怪我をして寝込んでいるエリアが居た。
ポーションを使用して、エリアの怪我を治す。丁度良い事に、彼女は水の民だった。
彼女を引き連れ、改めて水の神殿へ……。
水のクリスタルの欠片を手に、神殿の北の水の洞窟へと向かう。
ココに、水のクリスタルの力があるらしい……。
しかも封印されていたのだが、水のクリスタルの欠片を持っていれば封印をスルーできるので、そのまま進入!
クリスタルの間に入ると、聖なる力を持つ者だけを殺す矢が飛んでくる。
咲耶達をかばって、その矢の餌食になるエリア。
矢を放った張本人のクラーケンが咲耶達を襲う!
クラーケン戦
回復に戻るの忘れてたアルよ……。
ブリザガはおろか、3元素中級魔法も2,3回くらいしか使えなかったアルよ……。
仕方なく、3元素最下級も使用する羽目に……。
で、アチラさんの攻撃は3元素中級魔法が基本形だし……。
しかも、単体に200〜300前後のダメージ?
こっちの攻撃は、1〜60前後?
てか、幅広いね……。
1〜60って……。
それでもMPがギリギリで足りたんだからスゴイよ……。
ヒナのブリザドのダメージが、平均30出てたのが大きかったか?
とにかく、辛勝。
まぁ、回復してたら余裕だったんだろうけれど……。
水のクリスタルの力を手にしたとたん、世界規模の地震が起こり水没していた大陸が浮上してきた。
てか、FCでそこまでの事をやったスクウェアにカンパイ……。
今回もダークサイドマリーの出番はなかったアルよ……。
サラマンダーを倒し、ドワーフの元へと帰る咲耶達。
入り口に入るとすぐに、トックルの住民が『略奪されるものも無くなったので村が焼かれてしまう』と泣きついてきた。
そう、遺言に不吉な言葉を残して……。
『ハインはバリアチェンジを使います。学者なら見破る事ができるのですが……グフッ……』(一部脚色)
マテ……。
学者は魔法が使えないだろうが……。
しかもバリアチェンジかい……。
それでも、トックルに行かなければならないのか……。
トックルに着くと、待ち伏せを食らい生きてる樹の中へと閉じ込められる。
そこに居たのはアーガス王。
大臣であったハインに、キングスソード他(主に地位)を奪われ幽閉されているらしい。
なんとも間抜けな王である……。
うちでの小槌を8個貰い、生きてる樹の中を探索しながらハインの元へと向かう。
ちなみに、回復できそうな場所が見当たらないので、今回は(も)探索とボス討伐に分ける事はせず。
てか、敵が厄介です。
にらみで、混乱したり眠ったりで逃げるのに結構な手間が……。
ハイン戦
学者がいない(魔法ないから)ので3元素最下級魔法を使用し、ハインの今の弱点を確認する。
ちなみに、アンデッドの様な風貌をしていますがケアルは回復します。実験してみました。
もう一つオマケに、エアロも無効です。当然、ポイズンも……。
逆に言えば、3元素魔法しか効きません。
しかも、相手もファイラを使用してきます。
幸い、単体にしか使用してこなかったので回復はケアルで十分間に合いますが……。
まぁ、それでもバリアを見極めたら後はバリアチェンジされるまで3元素中級魔法で総攻撃を仕掛けましょう。それで十分倒せます。
間違っても、バリア確認の段階で中級魔法を使用してはイケマセン。MPのムダです。
そして、生きてる樹は生きてる森へと帰っていった。
みどりの牙を咲耶達に託して……。
てか、船をトックルまで歩いて取りに行かなければならないんですけど……。
アーガス王より、飛空挺の動力となる『ときの歯車を』もらい、シドに渡す。
コレで飛空挺が手に入った……。
って、へ……変形?
しかも、海の上にしか着陸(と言うより着水)できないとな?
…………ヲイ。
しかも、マストを収納してそのままプロペラにチェンジ?
どういう仕組みだ……。
彼女は覚醒した……。
クリスタルを手に入れ、世界の平和を護る為に……。
対ボス戦(初期段階での)最終手段……。
その名はDarkside Marie!!【注:単に黒魔法使いにジョブチェンジさせただけ】
メデューサ2戦目
今回は、覚醒した鞠絵……ダークサイドマリーが居るからMP切れの心配はナッシングッ!(?)
で、全員でブリザラにて総攻撃!
どうせブレイクなんざ、そうそう当たるものではない。
それでも、咲耶のLv4MPは使い切りましたが……。
ちなみに戦闘終了後、ダークサイドマリーはその強大な力を封じる為にいつもの姿に戻ったそうな……。
デッシュは自分の身を犠牲に、オーエンの塔の東の大渦を消し去り咲耶達を導く。
デッシュの遺志を受け継ぎ、火のクリスタルを求めてドワーフの住処へ……。
ドワーフの住処……。
てか、この時代から既にドワーフは『ラリホー』なんだね……。
で、ドワーフ達の宝である、氷の角が一本盗まれたらしい。
犯人は地底湖の底に逃げこんだ。しかしドワーフ達は泳げない為、咲耶達に奪還を依頼する。
受けざるを得ない咲耶達……。
地底湖の敵、一度も戦わずに進んでるんですけど……。
盗賊グツコー戦
鞠絵はエアロ、他3人でブリザラ&サンダー責め。
相手の攻撃は、ケアルでなんとかできる範囲ですわ。
生き死にの戦闘ではございませんことよ。
グツコーを倒し、鞠絵のテレポで地底湖を抜ける。
だって、MP切れてる上に面倒だし。
ドワーフの祭壇に盗まれた角を返した時、倒したはずのグツコーがッ!
咲耶達の影となり、祭壇の封印をかわしてグツコーは2本の角を手に炎の洞窟の炎を消し去る。
火のクリスタルの力を手にする為に……。
慌てて追いかける咲耶達。
宿に泊まる時間はあるようだ……。
炎の洞窟で、グツコーを追い詰める。
しかし、グツコーは既にクリスタルの力を手にした後だった。
サラマンダーとなったグツコーが、咲耶達に襲いかかる!
サラマンダー戦
ブリザラ……。
でも、サラマンダーの炎は結構キビシイです。
全体に140〜200のダメージを出してきます。
従って、鞠絵は常にケアルラを全体に掛けて、他3人で冷気魔法を使用するのがスタンスになりました。
しかし咲耶……。
アイスシールドを両手に持っていた為に、炎のダメージが『1』とは……。
火のクリスタルの力を手に入れ、職業の幅も広がったのはいいが……。
要らないものも多過ぎる……。
トードを鞠絵に持たせ、オーエンの塔へと乗り込む。
BGMは『山田太郎ものがたり 〜第4章〜』(笑)
……って、サイレス?
イキナリ、町に帰る羽目に……。
やまびこ草を30ほど刈って(違)来て、再びオーエンの塔へ。
…………帰還不可ですか?
ええ、歩いて帰れませんでした。
仕方ないので最上階へ……。
最上階には、メデューサが炎を護っていた。
ザコ戦は全て逃げて(必然)いたので、何とかMPは全快である。
そのまま、メデューサ戦へと突入!
メデューサ戦
相手は、ブレイクばかりやってきてるので別に回復はしなくてもヨカッタ。
…………でもね……。
………………。
………………………………。
MP足りねぇよ……。
やはり、全員のがLv:15では低過ぎたか?
♪レベル上げ〜
恒例のレベル上げ祭り〜
今までと違って、金が掛かってしまうの……。
魔法を金出して購入しなくちゃならないから……。
この日記でやってた7本(半熟は除いて)はLvと共に勝手に覚えてたからなぁ……。
宿代と防具代(ペルソナに至っては防具すらマトモに購入してなかった様な気が……)だけで良かったし。
ああ、未集録だけどロマサガ&サガフロは別に術が高級品って訳でもなかったから。
でもFF3は魔法が高い……。
FF1でも結構なお値段はしていたけど……。
Lv3の魔法で既に一個当たり1500ギルですからね。
1500×4×3で、18000ギルですよ?
ココの敵で、一回の戦闘で落とす金額が平均200ギル。
ツマリ、魔法を揃える為に戦闘回数90回以上しなければならないと……。(宿代も捻出しなければならない為、多分100回くらい)
…………後半、もっとシンドイのが目に見えてしまう。
で、3元素魔法中級を古代人の町で揃えて、一路アーガス城へ……。
ああ、古代人の町に行く前に砂漠の町がアーガス兵に襲われたと言う情報を入手してました。だから、魔法を揃えてアーガス城へ向かったと……。
…………で、扉にカギが掛かっているんですけど……。
それでも、所々に落ちていた(?)宝箱から約1万ギルをありがたく頂戴して帰る。
こういったモノは、きちんと保管しておきましょう?
バイキング達に、ネプト龍をどうにかすれば船を譲ってくれると言われたので、挑んでみる。
てか、1行で判る今の状態……。
ネプト龍戦
コイツ倒せないでしょ?
てか、そう設定されてない?
全滅……。
そのままロードして、ネプトの神殿へと向かう。
ミニマムを使用して、龍の像の内部へ……。
まず一回目は宝箱を回収。そして、二回目でボスを倒しに行くFF1の時に覚えた探索方法で。
ザコがファイアやサンダー撃ってくるんですけど……。
しかも、こっちのファイアよりダメージが大きいし……。
大ネズミ戦
いや、3元素中級使ってくるとは……。
エアロを使える鞠絵のMPが切れたので、彼女は回復専門に。
チェキは、サンダーを撃ち切った後で、相手のサンダラによって倒れる。
咲耶とヒナがサンダーを撃ち切り、残ったLv1魔法のファイアでなんとか大ネズミを焼き殺す!
なんとか勝てました的な勝利法。
ホントに相手の魔法は、食らったら戦闘不能もしくは瀕死でしたから。
エンタープライズを受け取り、船旅を開始する。
なんか、FCだけあって展開が早いような気がする……。
今回イイなぁ……。
白魔道士なのに、鞠絵が攻撃魔法使えるもんなぁ……。
エアロがあるっていいなぁ……。
シドと共に、…………どこだっけ? とにかくシドの住んでいた町へ行く咲耶たち。
てか、岩を壊す為に飛空挺を犠牲にしてしまうとは思いもよらず……。
シドが新しい飛空挺を作ってくれるらしいが、一体いつになる事やら。
そのまま、町の中を探索する。
まず行く所は、魔法屋であるのはいうまでもなく……。
黒魔法が揃ってきますね。
でも、サンダー以外はとりあえず保留。
ブラインは……中々使う場面もありませんし。
そして、シドの家へ……。
ばぁさんが病気で、エリクシルがあれば回復するらしい。
…………そういえば、先刻拾ったな……。
……………………飛空挺作ってもらう恩も一応あるわけだし……。
……………………ヤッパリ、渡さなきゃダメ?
渋々、エリクシルをばあさんに使用する。
そしたら、シドが色々とアイテムくれました。
役に立つモノから立たないモノまで。
町を探索中に、南の森には小人が住んでいるという情報と、最後のミニマムを買っていった若者が、行方不明と言う情報を入手。
若者は、隣の山に登ったと言う情報を元に、捜索に出る。
そして、エアロGET!
白魔法エアロッ!
鞠絵の数少ない攻撃手段ッ!
しかも、空中の敵にダメージ大!
まぁ、いいとして……。
頂上に登ると、記憶を失ったガッシュからミニマムを受け継ぎ、バハムート登場。
マテ……。
バハムート戦
とりあえず、一応戦いは挑んでみないと……。
………………。
瞬殺かよ……。
で、2回目は言われた通りに逃げました。
さてさて、バハムートから逃げた咲耶たち。
ミニマムを使って小人の町へと歩みを進める。
そこで、医者が病気になってるが、医者は一人しか居なくて誰も治すことができないと言う。
いや……。「毒消しを……」って言ってるんだから、誰か毒消し買ってきてやれよ……。
その医者を治し、抜け道に案内されてバイキングのアジトヘ……。
まだ、壁はとりあえずナシか……。
いや、まぁFFの当たり前と言うかなんと言うか……。
コレに助けられた訳なんですけど。
ハイ! FF8総プレイ時間2時間以下でしたッ!
ダメじゃん……。
で、FF3でやります。
こっちはヌルく無さそうですし。
てかね、動かしやすいのよ8と違って……。
ドット単位で動いてくれるから、見易いし。
…………ダメダメじゃん……。
ヰ(?)ルール確認のお時間です。
例によって魔法、回復アイテム、防御、逃げるで輿櫨髭琥!
嗚呼……。いつものパターンだよ……。
で、パーティは……。
あの4人です!
あの4人を再び(三度?)操り、クリスタルを集めます!
てか、FF3の目的から知りません(無知)!!
ホントにコレでいいのか…………。
で、名前つけて……。
落とし穴ッッ!!
流石FC(1990年発売)、やってくれる事が違います。
まさかイキナリ言葉も発せずに、落とし穴に落とし穴に落としてくれるとは思いもよりませんでした。
落とし穴を進む一行。
皮の盾、ポーション、南極の風を各2個拾い風のクリスタルの元へ……。
って、もう最初のクリスタルかい……。
しかもボス戦有り……。
ランドタートル戦
まぁ、仕方ないんで南極の風×2で……。
一応、ブリザドですし……。
魔法がないから許容範囲って事で……。
落とし穴を抜け、村に帰った咲耶たち。
そこで村長に出会い、旅立つ事を決意する。
てか、倉庫にケアルがあるのはイイけど……。
なんでこんな平和そうな村に、ウェアウルフの巣があるかな……。
逃げましたが。
で、ケアルGET!
…………攻撃できねぇぢゃん。
とりあえず、鞠絵を白魔道士にして覚えさせる。
で、魔法屋にはポイゾナしか売ってないし……。
で、立ち寄ったカズスのミスリル鉱山でアンデッドが出てきて助かった(?)という……。
ケアルがあってヨカッタヨ。
ちう訳でレベル上げ。
ちなみに、カズスは全員ジンの呪いに掛かって買い物すらできない状態。
その為、シドから飛空挺を借りて封印の洞窟へジンを討伐しに行く事に……。
てか、もう飛空挺が出るのか……。
とりあえず封印の洞窟へ行く前に、サスーン城でブリザドをGETしたので、ヒナを黒魔道士にしてブリザド習得。
ヤハリ、攻撃手段は黒魔法が一番かと思われ……。
封印の洞窟で、2つ目のケアルをGET!
ココの敵もアンデッドのみなので、ケアルがお役立ち。
宝箱を回収しつつ、レベル上げをしながら少しづつ潜って行く。
なんだか、FF1の時もこんな感じだったような……。
だってねぇ……。
ボスを倒しに行く時は、戦闘を全て逃げて行かなきゃMP回復できないからねぇ……。
と、ココで一抹の不安が……。
このゲーム、アスピルとエーテルあるのか?
エリクシル(エリクシャー)があるのは判ってるんですよ。
ただ、MPがFF1と同じ方式だったので……。
FF1にはMP回復手段が宿屋かコテージしかありませんでしたし。
話を戻して、封印の洞窟。
サスーンのサラ姫を仲間(?)にして、ジンの元へ。
てか、仲間になるんだったら戦え……。
ジン戦
ココの敵がアンデッドしかいなかったので、そのままジンにケアルしたら回復してくれました……。
で、ブリザドを撃って討伐完了!
相手のファイアは、ケアルで回復できる範囲のダメージです。
ジンを封印し、サスーンとカズスの呪いを解いた咲耶一行。
サスーン王が、持ち運び可能な魔法のカヌーをくれたのでそのまま受け取る。
その後すかさず、カズスに帰還し、魔法屋に駆け込む。
そして……。
ファイア、ブリザド、スリプルを購入!
いや、コレでやっと全員が魔法を使える様になった……。
それと共に、全員のコマンドから『ぼうぎょ』の4文字が無くなったが……。
ちなみに、チェキは黒魔道士です。
てか、シドが飛空挺をくれるとの事。
いや、飛空挺は湖の向こうなんですが……。
ああ、だからカヌーをくれたのか。
でも、飛空挺じゃ落石を超えられない(何故)。
その為、カズスの鍛冶屋に相談すると、飛空挺の船首にミスリルを取りつけてくれるそうだ。
それで砕いていけと……。
てか、まだ飛空挺は湖の向こうにあるんですけど……。
多分、FF8よりは難易度高いです。
てか、そう信じたい……。