Sa・Ga2 レポート 提供:wani!さん
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ルールは基本的にTiltoさんのものを踏襲。プラス、今回はマギの装備を禁止する。
直接攻撃しかできないモンスターは、状態異常攻撃を使うようにする(魔力依存)。

※筆者の都合上、主人公たちが凶悪な性格をしてます。悪しからず。

まず名前から。一つ目の化け物が経営する学校にて、一緒に暴れたい同志を募ることに。
コンカー・ベリー・ロデント・フランクの4人で決定。(海外N64の「Conker's Bad Fur Day」より)
種族は、4人目のフランクがエスパーボーイ。それ以外の3人はモンスター(ミニドラゴン)。
サガ2のエスパーボーイはどう見ても「ボーイ」には見えませんが、
名前の元ネタが洋ゲーなのでむしろマッチしていると言えます(笑)

第1世界「足手まといが多いことといったら、もう」

洞窟内では全員魔法のみ。先生も「とかす」は使いません。エスパーボーイの「れいき」が
「さんしょううお」によく効くので、まだまだ弱い序盤ではこれが大助かり!!
先生の能力使用回数が尽きるまで戦い続け、用が済んだら洞窟を出てさっさとお払い箱にします。
気をつけたいのは、先生のファイアが尽きないうちにラムフォリンクスを倒す事ぐらい。

途中手に入れたアイテムを、最初の街で売却。たいした値段にならないところが泣けてきます。
でもポーション系は売らずに取っておく。
下手すると、ポーションを買うより宿代の方が高くつきかねません。

エスパーは主戦力なので、ブロンズ装備で身を固めてなおかつ一番後ろに待機。
前線のミニドラゴンを盾にして、安全にレベルを上げられますので。

ここで神殿のカイから情報を聞き出し、初めのダンジョンにいざ突入!!
ここで大事なのは、1種類の敵だけが大量に出てきたところを魔法でしとめることです。
なんと、1種類の敵だけが大量に出てきた場合は、もらえる所持金が割増になるのです!!
しかも、数が多いほど割増率も多くなります。これを使わない手はないです。
「さんしょううお」「ハエおとこ」は、大量に出てきてしかも冷気に弱いので良いカモです。
総額15000ケロほど貯めて、アイテムや秘宝を回収してダンジョンを脱出。

カイに会いに行くと、なんと彼女がついて来るといいます。仕方が無いので付き合ってやることにします。
このゲームは、パラメータを上げようと思ったら、本人が戦闘中に1回でも行動を起こしていなくてはなりません。
つまり、カイに先を越されるとエスパーのフランクが魔法を使えず、魔力が上がらなくなってしまうのです。
つまり彼女はボス戦用の秘密兵器として待機、普段は盾で防御。

ボスはライノサウルス。ここでカイの得意攻撃「サンダーの書」が炸裂!! 強い魔法はこういう時に役に立ちます。
ボスを倒すと、ここでフランクが「警戒」を習得!! 敵の先制攻撃を100%シャットアウトするので
これは外せません。絶対に最後の方まで持っていたい能力です。
要塞も崩れたので、用済みのカイも天の柱に置いて次に行くことにしましょう。

ここまでのパラメータ:
コンカー:ミニドラゴン
ベリー:ミニドラゴン
ロデント:ミニドラゴン
フランク:HP157 魔力18
習得能力…冷気・警戒

第2世界「砂漠は外周を一回り、だぁれも教えてくれないぞ、こんなこと」

まず、大事なのはマップの把握。複雑そうに見えて、実は外周をぐるっと回れば全てのスポットにたどり着けます。

ここではTiltoさんの石化戦略を使わせていただきました。
なにしろ塔ではおおカブトムシの肉がいきなり手に入り、街でも続けて人面花の肉を取れたので
ベリーが颯爽とメデューサに!! 石化睨みは強いですが、フランクの出番が無くなると困るので戦闘には注意する。
モンスターが複数いるというメリットを生かし、もう1人コンカーもメデューサになります。
もう1人、ロデントはねずみおとこの肉でスプライトになり、主戦力を増やします。
フランクも冷気で戦い、魔力を上げます。ラムフォリンクス8体はケロもお得なので、狙いどころです。

装備を整えて、アシュラを殺るために再度塔登り。途中「ぼくじん」なんてのがいますが、
スプライトと化したロデントの敵じゃあございません。得意の超強力な「サンダー」で焼き払います。
で、出てきた覆面は足手まといなのが困りますので盾で防御。いつまでも防御するのも面倒なので
さっさと頂上へ。魔力の素を見つけたので、フランクに使っておく。それ以外の素は資金源です。
まあゴールド兜も手に入ったし、アシュラを目前にしてケアルとファイアも覚えたので
フランクもまあまあの成長ぶりです。魔力も26まで上昇。素早さがもし高かったら、間違いなく主戦力ですね。
で、階段を上ってアシュラとご対面。なんかカイに細工をしたとか独り言を言ってますが、
あんな足手まといはどうなろうと知ったことではありません。が、こいつを殺らないと覆面が別れてくれないので
手加減せずにコンカーとベリーの石化睨みで1ターン目にいきなり始末します。

カイを助ける義理は無いけどカイの体内に秘宝があると聞いて、目の色を変える主人公たち。明日はどっちだ?

ここまでのパラメータ:
コンカー:メデューサ
ベリー:メデューサ
ロデント:スプライト
フランク:HP267 魔力27
習得能力…冷気・警戒・ケアル・(ファイア)
※()内は戦闘で変化する可能性がある能力

第3世界「そこに秘宝があるから」

じつはここまでに35000ケロほど貯めこんでいました。巨人アーマーを買うためです。
ついでに巨人のかぶとも入手。さらにケロを貯めて、小手も購入。
鉄下駄は巨人の住居の宝箱で手に入るので買わなくて良いです。
でも、さらにテロリストの大群を倒しまくってケロを大量入手。20000ケロほど貯まりました。
スプライト万歳!! 素早すぎですこいつ。サンダーも相変わらず強力だし。
あとはモンスターの肉でベリーをスプライトに変身させる。石化係はコンカー1人で十分です。
で、いきなり父親に会います(笑) とりあえず秘宝を掠め取っておきましょう。
さらにはさっき防具を買った巨人グッズを売る店に裏から侵入。巨人の街への情報を聞き出す。
パブのジョニーからも情報を吐いてもらいます。

で、「ちいさくなーれ」というミクロ化アイテムを入手。第1世界に戻って、体内に侵入。

体内を伝って秘宝を回収するコンカーご一行。ケロも溜まり、魔力も上がります。
ケロを貯めるときは、やはり1種類の敵だけが大量出現した時を狙うのは同じです。
特殊能力はこれ以上要らないので、能力が変化したらリセット。
ついでに頭部のマクロファージとご対面。マクロファージって、免疫を司る細胞ですよね?
これを除去したらカイはどうなるんですか?(笑)
でもその向こうに秘宝があるので手加減せずにファイアで焼却。魔力上がりました。
……それにしてもこんなところでよく体が溶けなかったものです。

とうとう魔術士部隊の大暴走が始まろうとしています…

ここまでのパラメータ:
コンカー:メデューサ
ベリー:スプライト
ロデント:スプライト
フランク:HP344 魔力32
習得能力…冷気・警戒・ケアル・(ファイア)
※()内は戦闘で変化する可能性がある能力

第4世界「大暴走の始まり、始まり〜〜〜」

まずは怪しい宗教でもやってるんじゃないかというモヤシ男「アポロン」に顔を出して、
こいつからも秘宝をもらいます。これをやらないと各ダンジョンに行っても秘宝が無いですので。

まずは海底火山から攻略。敵も弱いので、一番楽です。ダメージ床なんてのもあるようですが
ケアルが使えるのでこの際無視しましょう。で、秘宝を回収。ここで火山を出ます。

なんと秘宝が29個になっています。実はこのときがチャンスです!
ここで、レース場のドラゴンを連れ出すことが大事です。やり方はこのサイトまで。
http://saga.s2.xrea.com/hihou/dragon.html#dasshutu
(「GBサガ総合攻略サイト・神つくパラダイス内」)
この技の応用で、天の柱の扉が開かなくても、開く扉から天の柱の通路をまたいで先に進めるので安心です。
でも、ドラゴンを無くさないようにすることが大事です。ここは注意しないと。

次にリンが迷い込んだ洞窟へ。普通ならまず死んでいるんでしょうが、
希望を捨ててないようなのでこの際恩を売っておきましょう。いざ洞窟へ。
アイテムの回収はもちろん、メデューサ軍団を倒してケロの大量入手も忘れてはいけません。
もちろん、フランクは冷気&ファイアを駆使して魔力アップを忘れずに。

で、奥まで行ったらリンが待っていました。とりあえず盾で防御させておきます。
山の神とここで戦うわけですが、こいつはレベル11なので良い能力がもらえるかもしれません。
幸い相手は魔力ゼロなので、魔法への耐性が一切ありません。軽く始末できますので、後はもらえる能力の問題です。

どれもこれも強力で迷うところですので、この際比べることにしましょう。
「○全て」は、パワードスーツがあれば「○炎/冷気/変化」が付くので必要ないです。
「テレポート」も、ドラゴン連れまわしに必要ですが既に連れまわしています。
「フレア」は使用回数が少なすぎます。
「サイコブラスト」も、まだ早いでしょう。
ということは…

はにわをはじめとした強敵を一撃で倒せる「自爆」で決定!! 捨てる能力はケアルにします。
何回か戦闘した挙句、習得できました。しかし、ここで喜ぶのはまだ早いです!!

さらにドラゴンに乗って天の柱をまたいでいきなり中央神殿に。事前にコテージを1つ買っておく。
3歩ごとにセーブして、安全を確かめながら2匹目の中ボス「フェンリスウルフ」とご対面。(ティェンルンではない)
こいつはレベル11なので、倒せば一気に最強になれます。しかし、1体だけ出てきた状態でないと勝つのは無理です。
しかも竜巻を食らえば全滅確定なので「きば」を使ってくるのを願うばかりです。
条件が揃ったら、あとはフランクの「自爆」で自分もろとも木っ端微塵にできます。肉ももらえます。
コンカーがレベル11の「だいまじん」になりました!! さらに倒しても消えないので、何回も戦いを挑めます。

しかしここは引き返すことにします。第1世界のモンスターの肉をカモにして、「スーパースライム」に変身。
こいつはサイコブラストを使えて便利なのですが、なにより「ふいうち」を持っています。
そこで先ほどの中央神殿のフェンリスウルフと再戦!! 今度は楽です。
コンカーの「ふいうち」で奇襲をかけ、フランクが「自爆」。あっさり勝利。苦労なし。
ベリーも「だいまじん」になりました。さらにコテージを使って再戦。
ロデントも「ブラックローズ」へと変身成功!! ついでに「最後のダンジョンで」パワードスーツを回収。

しかも、神殿には女神がいます!! アポロン戦をパス出来たって事ですか? 良い事ずくめです。
でも、既に世界が揺れはじめてるんですけど大丈夫なんですか?(爆)
しかも何故か父親が倒れてます(核爆)

ここで、種族調整。コンカーは骸骨系「リッチ」、ロデントは「スーパースライム」に変身。
ベリーは盾役として「ストームブリング」になることにします。

さらに暴走は続きます。
ストームブリングは「カウンター」という能力を持っていて、これは特殊能力なのに取り外しが出来ます。
詳しくはここで。(「神つくパラダイス」内)
http://saga.s2.xrea.com/hihou/hihoura2.html#kaunta
さらに、この裏技を応用します。
http://saga.s2.xrea.com/hihou/hihoura2.html#dai5
この裏技でエスパーに5つ以上能力をつけられます。
最終的にフランクに新たに2つの能力を付ける事に成功しました。
魔法オンリーにはもってこいの技ですねこれ。
どうせフランクはパワードスーツ以外の防具は付けませんので。

これでやっと次のダンジョンに突入です。「真実の目」を持っているので、光の中でも通路が見えて便利!
アイテムは換金用なので、ここではほとんど書くことがありません。
とりあえず1人足手まといと化したフランクのレベル上げにしばし没頭。
秘宝を回収して、天の柱をドラゴンごと飛び越えて強引に第5世界に向かうことになります。
フランクも防御73はオイシイ!!

途中リンを助けた時点で父親の浮気疑惑が持ち上がりますが、
パーティキャラの大暴走の前に存在がかすんでます(笑)

ここまでのパラメータ:
コンカー:リッチ
ベリー:ストームブリング
ロデント:スーパースライム
フランク:HP417 魔力40
習得能力…冷気・警戒・カウンター・(カウンター)・ファイア・自爆
※()内は戦闘で変化する可能性がある能力

第5世界「頭の悪い策略者ほど無駄な苦労をする者はない」
※この世界は、次の小世界1と絡んでいますが、ここではひっくるめて第5世界とします。

まず注意したいのが、ドラゴンに乗ったままこの世界でイベントを進めないこと。
襲撃後にドラゴンがいなくなってしまい、ハマリの可能性があります。
天の柱を出る直前に置いてきましょう。どうせこの世界の中では必要ないです。

パブでは1杯100ケロ。明らかにボッタクリです。
で、ジュークボックスと使えとのこと。もっとマシな情報は無いんでしょうか?
で、この街の人によると、よく人が消えたり現れたりするけど、その時パブからはいつも
「ゆうしゃのテーマ」が流れてくる、らしい。面白そうなのでやってみることに。

「秘密基地を知られたからには、帰すわけにはいかん!!」……捕まりました。
うっかり人を信じてはならなかったようです。…と思ったら、何故か父親が。
倒れていたはずなのに、じゃああれは寝てただけだったんですか?
実は父親は秘宝集めのプロでガーディアンの大佐だそうですが、
それにしても前に会った時は路地裏で店の裏口に入ろうとしてませんでした?
まあ自分たちは結局入ったけど。で、基地内部の人たちによると秘宝の使いすぎで世界のバランスが崩れるとか。
それにしちゃあ大佐はのんびりしてたし、大して秘宝も集まってなかったようだし、
何より既に世界が揺れはじめてるし、こんなにのんびりしててこの集団は本当に大丈夫なんですかね?

…と思ったら、案の定襲われました。しかしこちらにはレベル11のモンスターが3体。敵も哀れなものです。
あっさり勝つのもつまらないので、全てとどめはフランクのファイアで片付ける。すると、
カウンターを忘れて、代わりにサンダーを習得。より長期戦に耐えられるようになってきました。
ここで父親も加入。とりあえずケアルの書で回復役。ていうかこいつも足手まといか?
瞬殺したコマンダーが「あずかったリンを返してほしければ、次の世界で待っている」とか言ってきますが、
天の柱を経由するほど大それたことする必要も無いと思うのです。こいつ頭悪いんでしょうか。

で、再度ドラゴンに乗って天の柱をまたいで次に進む。
壊滅した街にあった店は、天の柱内に移転していますので心配要りません。
まあ必要ないんですが。で、ボスは誰かと思えば忍者が1人いるだけという計画性の無さ。
やっぱり頭悪いです。NPCが父親からリンに入れ替わりましたが、関係ないです。コンカーのフレアで瞬殺しました。

ここまでのパラメータ:
コンカー:リッチ
ベリー:ストームブリング
ロデント:スーパースライム
フランク:HP566 魔力51
習得能力…冷気・サンダー・ファイア・(カウンター)・自爆・警戒
※()内は戦闘で変化する可能性がある能力

第6世界「貴様に俺たちの美学がわかるかーーーー!」
※次の小世界2のレースの街も一緒にひっくるめています。

ここはサガ2一番の都会。よく考えたらドラゴンに乗っているから下水を逆走することが出来るんだから
ビーナスから外出許可をもらって、即下水を逆走。とりあえず鍵をやどかりんから奪って、秘宝を回収。
ここで火山の情報を何故か聞けないのだが、火山はフィールドの左側の岩山に埋もれているので
ドラゴンに乗って突入しましょう。敵はロデントの「サイコブラスト」で一掃。
壁の上を通れるので、ダメージ床をほとんど避けて進める。アントニーに秘宝を盗まれて逃げられます。
足が悪いというのはあの街を抜け出す口実だったんですかね。こんな男に恋をしたオリビアも哀れなものです。
久しぶりにレベル上げ。ここでフランクにフィーバー!! 魔力が一気に60に上がります。

ここで、武器屋にてブレイクの書を購入。ビーナスやデスマシーンへの秘密兵器です。
で、結婚式に割り込んでビーナスを始末するわけですが、戦う前にアントニーに話し掛ければ
正規の個数51個になるまで力のマギをくれます、もらっておきましょう。

長い世界ですがドラゴンがいればあっさりクリアできる世界ですね。ビーナスと戦闘。
先頭にベリーが立って防御でしのぎ、コンカーはフレア。ロデントはサイコブラスト。
フランクがブレイクの書で攻撃します。

1ターン目、ビーナスの直接攻撃はベリーがバッチリ防御。フランクのブレイクは失敗。
コンカーとロデントがタッグで暴れまくります。
次のターンもビーナスは炎を吐いてきますが、ストームブリングに炎なんぞ効きません。
コンカーとロデントは200ほど食らいましたが、どう見てもビーナスの方が圧倒的不利です。
同じく残りの3人が攻撃。ブレイクはまた失敗。でも次のターンであっさり勝ちました。
フランクはまた魔力がアップ。快調です。イージスの盾もいただきました。
これは盾役のベリーに持たせます。

続いて、破竹の勢いでレースに参加。
1000ケロのドラゴン以外の3体を、テレポート技で外に出しておきます。
外に出したドラゴンはレース後もつかえますのでお得です。
一番速いドラゴンでレースに参加。コントロールすら難しいほどの速さなのに出遅れました(笑)
でもこの速さなら抜き去れるはず。でも前方には1人もいません。他の出場者に何があったんですか(爆)
とりあえずアダマンタイマイ、ガスト、ラミア、ウォッチャーといった中ボスを
フレアとサイコブラストで瞬殺。どうせなら、中ボスは数が多い時を狙ってケロを稼ぎましょう。
あとはトップでゴール!! 次行ってみましょう。

ここまでのパラメータ:
コンカー:リッチ
ベリー:ストームブリング
ロデント:スーパースライム
フランク:HP634 魔力61
習得能力…冷気・サンダー・ファイア・(カウンター)・自爆・警戒
※()内は戦闘で変化する可能性がある能力

第7世界「大江戸情緒は日本の心。多くを語らず、漢は行動なり」

第4世界に続き、フランクにとっては大事な舞台。レベル11の敵と2回も戦闘のチャンスがあるので、
ここでもいい能力を頂いておきましょう。まずは天誅組との戦い。
エスパーは、パラメータを上げるには本人が行動しないとダメですが
能力の獲得は、本人の行動無しでも大丈夫です。だからコンカーとロデントで瞬殺。
何十回と繰り返したでしょうか…。「○ダメージ」を獲得。
装備しているパワードスーツには、電気と毒にだけ耐性が無かったのですが、
○ダメージには炎・冷気・電気・毒に耐性があります。これで○全てと同じ効果になりました。
前から2番目にフランクを配置。もう前線に置いても大丈夫でしょう。

カラドボルグは一回フランクが魔法を撃てば、あとはほかのメンバーで倒す事で
魔力を上げることが出来ます。大江戸は比較的外は敵が弱いので、レベル上げは他の世界より楽です。

お玉に越後屋の相談をする。まあこんな弱い岡引の助けがどれほどのものかなんて
たかが知れてることはもう分かっているのですが、少しでも情報を搾取するに限ります。
越後屋を脅し、船が南の港に着いたという情報を頼りに船へ。

……お玉が既に単身突撃してます… 伝八も心配してます… こいつに協力した自分が馬鹿でした…。

密輸船だけあって、アヘン以外にも高額な宝がたくさんあります。
ビームライフル、レオパルト2は売却。で、孔明の靴は今はとっておきます。

ローニンがお玉を助けてました…。よほど運が良かったとしか思えません。
これじゃ越後屋も捕まえられないわけです。

で、奉行所に突き出しに行くわけですが、既に越後屋は準備万端、船にアヘンはありませんでした。
そりゃそうです、あんな風に脅してはすぐわかるでしょうって。
あ、コンカーたちは秘宝しか目に入ってませんでしたっけ。
もちろん無罪放免。まあお玉が岡引失格な事だけは確かでしょう。

が、伝八も伝八で、単身越後屋に忍び込んで返り討ちにあってます。
とうとう強行手段を取ることになります、越後屋の地下に突撃します。
ここではまたレベル11の敵と戦えるので、能力獲得に気合を入れる必要があります。

戦闘はおなじみコンカーとロデントで楽勝。越後屋も天誅組も瞬殺です。
フランクが途中フレアなんて覚えましたが、5回しか使えないので泣く泣くリセット。
いろいろな能力を覚えました。弱点も覚えました…全部リセット。
またフレア覚えた…苦渋のリセット。

そしてとうとう覚えた、念願の「サイコブラスト」!!

フレアに準ずる威力がありながら、使用回数は3倍の15回!!
これ反則です。まあレベル11モンスター3体の時点で既に反則っぽいですが
サガシリーズはバグも魅力のうちなのでそんなの無視です。

どうも将軍とつるんでいたらしいです。このゲームがもしフリーシナリオなら即刻越後屋は死刑です。

ここでお玉と入れ替えでローニンが仲間に。やっと戦力になるキャラが来ました。
第1世界に戻って、サンダーの書と癒しの杖を購入。これをボス戦で使います。

で、最上階で将軍とご対面。
どう見ても志○けんのバ○殿様ですが、こやつは本物のバカです。
何て言うか、攻撃をしてきません(笑)

とりあえず2ターンで勝利。1ケロしか持ってませんよこいつ!? 秘宝集めに金を集めてたんじゃないんですか?
父親である大御所にとどめを刺されますが、まあ当たり前です。
さんざん集めた金は、さしあたり遊興費に消えたんでしょう。
まあ本人もこのあぶく銭同様、あっさり存在が消えましたが。

いよいよ大御所と戦闘。ローニンはサンダーの書、たまに癒しの杖。
コンカーとロデントはいつもどおりフレアとサイコブラスト。フランクも今回はサイコブラストで加勢。
ベリーはイージスの盾で鉄壁の守り。

いきなり大御所の竜巻!! これにはさすがのご一行もこたえた模様。
次のターンに癒しの杖、難を逃れる。それ以外は稲妻なんて撃ってきますが、効きません。
刀はベリーが完全防御。勝ったけど、今までよりはさすがに手強かった…。

ここまでのパラメータ:
コンカー:リッチ
ベリー:ストームブリング
ロデント:スーパースライム
フランク:HP721 魔力68
習得能力…サンダー・○ダメージ・サイコブラスト・(ファイア)・自爆・警戒
※()内は戦闘で変化する可能性がある能力

第8世界「お得なダンジョン2連続!! しかしそれは己のアイテム所持数の限界を知るとき」
※ここにはダンジョンしかないので、意地悪なダンジョンもここでは第8世界とします

いよいよ終盤戦。といってもここにはダンジョンしかないですね。
まずは意地悪なダンジョンに。ドラゴンが壁を飛び越えてくれるので、意地悪でもなんでもないんですが。
っていうか、以前取った「天使の翼」がまたあるんですけど!?
コピー製品?

一応ほとんどアイテムを回収しては店で売り、またダンジョンでアイテムをあさって…の繰り返し。
魔力の素はフランクに。かなり魔力が高くなってきました。
次のバルハラ宮殿も同様。フレアの書は今回は要りません。特殊能力が6つもあっては装備する隙が無いのです。
そしてオーディンのジジイにケンカを売ります。ジジイ、なんか喋れ。
話し掛けた瞬間に問答無用で戦闘です。こいつはかなり強いので、ベリーはイージスの盾で完全防御!!
他のメンバーはサイコブラスト、サイコブラスト、フレア。取り巻きは瞬殺です。
しかしオーディン本人は攻撃が強い!! 槍で400ダメージって何よ!?

しかし彼はご老体、HPが3700しかありません。力押しで勝ちました。

秘宝を落とすだけ落としたと思ったら、最後までセリフもなく消えました。
彼、神になる資格なんてあったんですか?

どうでもいいけど金が40万ケロもあります…使い切れません。

ここまでのパラメータ:
コンカー:リッチ
ベリー:ストームブリング
ロデント:スーパースライム
フランク:HP841 魔力75
習得能力…サンダー・○ダメージ・サイコブラスト・(ファイア)・自爆・警戒
※()内は戦闘で変化する可能性がある能力

第9世界「ふがいなさ大爆発! バカばっかりだ……。どいつもこいつも……」

そこにいたのはあのアポロン!!
「オーディンを倒せるかどうか、心配してましたよ」だとか言ってきます。ご老体に負けるはずが無いんですが。
ところが話は急展開、いきなり「アポロンのしもべ」なんて放ってきます。が、耐性が一切無いので楽です。
イージスの盾をベリーが使えばザコ同然です。オーディンと同じ調子で大丈夫でしょう。
その後、本性を暴露。主人公にとってはどうでもいい人たちを人質に取る。
秘宝を全部取られますが、これといった実害は無いところが泣けてきます。

ここで戦力の見直しを。
十分強いのですが、デスマシーン戦に向けてさらに強化する必要があります。
再度仲間になった父親にはブレイクの書。さらに、ベリーはストームブリングからスーパースライムに変身。
ストームブリングの防御力も魅力的ですが、でもここからは魔法攻撃力が本格的に意味を持ってきます。
そこで、無属性のサイコブラスト15回が使えるスーパースライムを2体に。
普段ならストームブリングのクリティカルを使うのですが、今回は魔法オンリーですし。
ちなみにタイタニアは防御とHPに難があるので却下。

最後のダンジョンに突入! アイテムは回収する必要すらありません。
で、デスマシーンと対峙する2人と3匹。戦闘前にセーブ。
ためしに即死が効くかどうか、自爆を試してみます。
効かないでしょうが、ネタにはなりそうなので。

…………効いたんですけど(核爆死)

こんな攻略法があったなんて…真面目に攻撃するのがバカらしくなってきます。

いよいよアポロンの元へ。中央神殿に行きます。念のため、癒しの杖をフランクに持たせます。

アポロンがいないんですけど???

そういえば中盤あたりから女神がいたっけ(爆)。たぶんアポロンは返り討ちにあったんでしょう。
でも世界は中盤からずっと揺れっぱなしです。何してたんですか女神は。
しかも父親が2人。仲間になってるのと倒れてるのと。

まあアポロンと戦うことがあっても、21ターンの間癒しの杖を使えば勝手に自爆するので楽勝なんですけどね。
どいつもこいつも、本当にふがいない連中です。

というわけで、父親と入れ替わりで女神が仲間になります。なんだかんだ言っても、次は最終決戦!!

ここまでのパラメータ:
コンカー:リッチ
ベリー:スーパースライム
ロデント:スーパースライム
フランク:HP936 魔力98
習得能力…サンダー・○ダメージ・サイコブラスト・(ファイア)・自爆・警戒
※()内は戦闘で変化する可能性がある能力

天界「ロマサガ1じゃ武器が主役だったけど、こっちは逆だったよ…」

ここからは階段をひたすら下ります。ここでフランクが最後のフィーバータイム!!
ファイアと入れ替わりでフレアを習得!
サンダーと入れ替わりでケアルを習得!
もう怖いもの無しです。

途中のティェンルンとフェンリスウルフは、ふいうち+自爆の必勝パターン。
それ以外はコンカーのフレア、フランクやロデントやベリーのサイコブラストで一掃。
女神はイージスの盾で防御。全員に○全てはおいしすぎです。

そして最後の迷路。ここで最後の能力をゲット!!
もう用の無くなった自爆と入れ替わりで、再生を習得!!
毎ターン終了時に、最大HPの10%を回復できます。
はにわからは逃げられるので、心配は要りません。

そして、ついに最終防衛システムを見た!!

女神がここにきて外れます。まあイージスの盾なんて最終決戦には必要ありませんから。
フレアも5回だけじゃ足りません。明らかにこいつも足手まといです。
結局コンカーご一行は、足手まといをたびたび連れての冒険でしたがそれは最後まで変わりなかったようです。

最終決戦直前のパラメータ:並び順に
1:フランク(エスパーボーイ)
HP1021 攻撃20 防御73 素早19 魔力99
サイコブラスト×15 フレア×5
再生 癒しの杖×15
ケアル×15 パワードスーツ(○炎/冷気/変化)
○ダメージ 警戒

2:ロデント(スーパースライム)
HP885 攻撃86 防御86 素早78 魔力91
サイコブラスト×15 毒霧×5
ヒュプノシス×15 とかす×15
からみつき×20 ○地震
○武器 不意打ち

3:ベリー(スーパースライム)
HP885 攻撃86 防御86 素早78 魔力91
サイコブラスト×15 毒霧×5
ヒュプノシス×15 とかす×15
からみつき×20 ○地震
○武器 不意打ち

4:コンカー(リッチ)
HP885 攻撃83 防御78 素早86 魔力94
テレポート×30 ブリザド×15
サンダー×15 フレア×5
デス×15 ○冷気
○武器 ○マヒ/毒

いざ、ファイナル・バトル!!

先制攻撃取れたんですけど(笑)

最初はしょぼい砲台しか使ってきません。フランクはフレア。ロデントとベリーはサイコブラスト。
コンカーはサンダーやブリザドやファイアで攻撃。1ターンに砲台2つを壊すペース。
何て言うか、2ターン目にたった1門の砲台でたった37ダメージ。
2ターン後にメガスマッシュに移行。100ダメージ前後なのでフランクなら自動回復で間に合う。
さらに2ターン後、頃合を見てフランクが癒しの杖を使いはじめる。
スターバスターを見越しての戦法。これと同時に、コンカーもフレアに移行。
フランクは素早さが低いので、スターバスターのあとで確実に回復できるので余裕です。
スターバスターは多くても650ダメージ。回復量は平均800程度。魔力が高いので、回復力も大きいです。

そして、勝利。

魔法オンリークリアを、通常プレイより楽に達成してしまいました(笑)

そこで、結論。
サガ2は人間が一番苦労する!! メカは体術の裏技で素早さを上げられることを考えると、人間は苦労する!!
その逆を突いたモンスター+エスパーの魔法オンリーは驚くほど楽!!
中でも3匹のモンスターの貢献するところが大きかった。エスパーも能力を4つと言わず、もっと増やした方が楽。
レベル11の敵をどう利用するか、その活用のうまさが難易度を左右するかもしれない。

最後に、サガ2を再びプレイするきっかけをくれた上に、魔法のみという意外な
プレイスタイルでサガシリーズの新たな一面に気づかせてくれたDARさん、
そしてこの企画に自分が着手するきっかけをくださったTiltoさんには
本当に感謝しています。ありがとうございました。

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