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製品の無料体験版や製品版のアップデートプログラムのダウンロードコーナーです。


ブルーセイバーズ体験版について
最新版のVer3.0では、内部仕様は製品版Ver1.01と同様になっています。
これが正常に動作する環境下であれば、製品版もほぼ問題なく動作すると思われます。
システムが独特なので多少慣れが必要かも知れませんが、プレイするうちにゲームの感触はつかめると思います。
詳細については下のHTMLマニュアルを参照して下さい。

ブルーセイバーズ体験版Ver3.0のダウンロード(1,134,663バイト)
体験版用HTMLマニュアル(体験版に同梱)
ブルーセイバーズ製品版アップデートプログラム
Product Version1.0用のアップデートプログラムです。
各種不具合の修正のほか、Ver1.02でリプレイに対応しました。
現在のアップデートプログラムは、Ver1.00〜1.04bまで共通です。

Product Version1.0⇒1.01(03年1月6日公開)
起動オプションの指定により、サウンドデバイスの無い環境での起動に対応しました。
「CONTROL TYPE」が「DIRECT」の時で補給中に、兵器搭載量が最大の兵器を選択出来ないよう修正しました。
オプションの設定情報を、[opt.ini]のファイル名で出力する処理を追加しました。
敵の指向性通常弾(長細い弾)のグラフィックを修正しました。
一時停止中の選択メニューを追加、タイトル画面に戻れるようにしました。

Product Version1.01⇒1.02(03年1月22日公開)
soundoffオプションを指定した起動時に、5面終了時に強制終了するバグを修正しました。
「BG TYPE」が「SPRITE」の時に、5面と7面の背景表示がおかしくなるバグを修正しました。
補給中に支援機が破壊された際の兵器選択関係のバグを修正しました。
4面ボスで敵の赤い弾が残るバグを修正しました。
支援機の呼び出しの瞬間、1フレームだけ変な位置に支援機が表示されるバグを修正しました。
「EFFECT」が「HIGH」「LOW」の時、背景描画も簡略化するようにしました。
1度オールクリアした後、スタッフロールをスキップできるようにしました。
ネームエントリー時に、ボタン2で入力を修正できるようにしました。
リプレイに対応しました。
1面、3面の背景を調整しました。

Product Version1.02⇒1.03(03年1月24日公開)
オプション項目「EXPROSION」を「SPRITE DRAWING」に名称変更、「TNT/TNT2」を追加しました。

Product Version1.03⇒1.04(03年2月4日公開)
リプレイに関する不具合を修正しました。
4面までの自動プレイデモを追加しました。
一部オブジェクトの表示優先度を調整しました。
敵のエナジーショット(黒い弾)に自機弾が消される際のヒットパターンを追加しました。

Product Version1.04⇒1.04a(03年2月8日公開)
当たり判定のない敵弾が画面に残る不具合を修正しました。

Product Version1.04a⇒1.04b(03年3月4日公開)
エプシィ使用時のリプレイの不具合を修正しました。

Product Version1.04b⇒1.04c(03年6月12日公開)
Riva TNT系列のビデオカードに関する表示不具合を修正しました。
アイコンデザインを変更しました。

ブルーセイバーズ製品版Ver1.04cアップデートプログラムのダウンロード(約396Kバイト)
ブルーセイバーズ リプレイデータ
製品版(Product Version1.04b)用のリプレイデータです。
解凍後のファイルを「replay」フォルダにコピーする事で、リプレイの観賞が出来ます。

プレイヤー:Earl3様
コントロールモード:ダイレクト(5ボタン)
rep2.dat(エイリス+コングレス)
スコア:2361200(公認トップスコア)

rep3.dat(ガンマU+コングレス)
スコア:2311800

rep4.dat(エプシィ+コングレス)
スコア:2293600

リプレイデータのダウンロード(約30Kバイト)

ブルーセイバーズO.O.H.体験版
こちらの無料体験版では2面までのプレイが可能です。
なお、容量の都合上音声の品質は製品版よりかなり劣りますのでご了承下さい。

更新履歴
Version 0.3(03年7月18日)
最初のバージョン。

Version 0.4(03年7月23日)
新型支援機「デプリクス」追加。、各支援機にそれぞれ特殊装備を実装。
オプション項目に「SA APPEARANCE」「SA ATTACK」「SA RETURN」を追加。
敵HPインジケーターの表示を常時からヒット後1秒間に変更、表示の不具合を修正。
プレイヤーセレクト時のキー入力を左右逆に修正。
リスタート時の自機と支援機の角度の不具合を修正。
クイックコンティニュー時の自機の表示と速度の不具合を修正。
支援機のバンク角度が自機と同じ角度になっていた不具合と帰還時の挙動を修正。
自機ダメージ時、敵のチャージ時の光の粒子エフェクトが半透明になっていなかったのを修正。
ミッションデモのスキップ処理追加。
その他いろいろ

Version 0.6(03年12月16日)
2面までプレイ可能に。
支援機の特殊装備発動を「ボタン1+ボタン2の同時押し」から「ボタン1のみ」に変更。
その他いろいろ

ブルーセイバーズO.O.H.体験版Ver0.6のダウンロード(約3.8MB)
体験版用HTMLマニュアル(体験版に同梱)
ブルーセイバーズO.O.H.製品版アップデート
製品版Version1.0bアップデートのダウンロード(約6.96MB)
「ブルーセイバーズ オペレーション・オービタルハンマー Version1.0/1.0a」(製品版)用のアップデートです。
コミケ65にてご購入の方は、こちらのアップデートを適用することで店頭販売版と同等の内容になります。
なおオプションデータのフォーマットを変更したため、オプション設定はアップデートの際リセットされます。
製品版Version1.1cアップデートのダウンロード(約2.6MB)●現在の最新版●
「ブルーセイバーズ オペレーション・オービタルハンマー Version1.0b」以降用のアップデートです。
詳細は下記更新履歴を参照。
Version1.0(03年12月30日公開)   ※コミケ65頒布版
最初のバージョン。

Version1.0⇒1.0a(04年4月4日公開)
●修正
ミッション4(4−A、4−B、4−Cの各ミッション)終了時に強制終了する不具合を修正(敵の動作エンジンを再設計)。
全面の敵のデータを修正、難易度を再調整。
支援機特殊装備発動ボタンを別ボタンに割り当てられるよう修正。
初回スタート時にステージコンティニューを選択すると強制終了する不具合を修正。
ミッションクリア後のスコア加算時(ミッションセレクト時)に支援機の特殊装備が暴発する不具合を修正。
バリストラスのシールド展開中に被弾回数がカウントされてしまう(ノーダメージボーナスが取れない)不具合を修正。
ゲームオーバー時にゲームオーバーBGMの代わりにステージBGMが演奏されるバグを修正。
クリア時のスコア加算中、カメラ演出中にドッキングすると武器選択が出来ない問題を修正。
4−Aでブースターのシールドを回復しないよう修正。
不具合発覚によりリプレイ機能を封印。
見た目をいろいろ修正。
●仕様変更、追加
ノーマルショットを敵にヒットさせる事で支援機のシールド回復が速くなるよう修正。
支援機のシールド表示を微調整、回復インジケーター表示を追加。

Version1.0a⇒1.0b(04年4月18日公開)    ※店頭販売版
●修正
クイックコンティニュー時にショットが撃てなくなる不具合を修正。
ドッキング中に支援機が破壊されると武器が強制的にバルカンになる不具合を修正。
オプションで「SA ATTACK」が「MANUAL」の時、非攻撃時に支援機が回復しない不具合を修正。
オプションで「SA RETURN」が「AUTO」の時、デモ中に支援機が自動離脱するとショットが撃てなくなる不具合を修正。
エンディングデモ後、スタッフロールに入る前にフリーズする可能性がある不具合を修正。
敵のパーツが本体と離れた位置に移動してしまう不具合を修正。
5−Sで画面がスプライト以外真っ黒になる問題を修正。
30FPS、15FPSでのプレイ時、ミッションデモで字幕が途中までしか表示されない問題を修正。
音楽がWAVEの時、5−BミッションデモBGMのループがおかしくなる不具合を修正。
4−Aで雲の透明度がリセットされず、コンティニューを続けるとどんどん濃くなっていく不具合を修正。
操作モードが「NORMAL」「SIMPLE」の時、支援機の特殊装備ボタンの設定変更が出来ない不具合を修正。
カウンタのオーバーフローによる強制終了の恐れがあったので修正。
動作環境により4−Aクリア時に強制終了する場合がある不具合を修正。
その他いろいろ修正。
●仕様変更、追加
キーボードのキーアサイン(割り当て変更)に対応。
4−A、クリアボーナスの算定方法を変更。
支援機シールド最大時のバルカンでの倍率算定処理実装。
スコア表示を8桁まで対応。
リプレイ機能解禁。
オートデモを実装。
クリアデータ閲覧画面を追加。
封印していた追加機体を解禁。
バルカンヒットによる支援機のシールド回復速度を倍増、回復量を支援機毎に一定に。
一部の敵の攻撃を調整、難易度を全体的に低下。
追加要素の出現条件を変更、より簡単に。

Version1.0b⇒1.0c(04年5月9日公開)
●修正
3面クリア時の途中終了、ミッションデモの強制表示、2重表示の問題を修正。
敵弾BKミサイル、ボムのグラフィックを小修正。
5−Sボス前字幕の誤植を修正。
プレイデータ画面の小フォントが右端まで表示されていなかった問題を修正。
その他細かいところを修正。

Version1.0c⇒1.0d(04年5月12日公開)
●修正
スタッフロールの背景グラフィックの表示方法を変更。
自機の無敵時間の表示色関係の不具合を修正。
その他細かいところを修正。
●仕様変更、追加
追加要素としてミッションデモの選択項目追加。

Version1.0d⇒1.1(04年6月15日公開)
●修正
リプレイの不具合、その他細部を修正。
●仕様変更、追加
新機体2機(隠し)追加。
機体別クイックマニュアル(タイトル→[QUICK MANUAL]を選択後、上下キーで切り替え)追加。
プレイヤーセレクト時のソート処理を実装。
ボタン(キー)の配置変更時に、操作モード[DIRECT]での武器ボタンの重複設定を可能に戻す。

Version1.1⇒1.1a(04年6月16日公開)
●修正
新機体の出現条件を満たした状態でアップデートすると、プレイヤーセレクトで登場する機体がおかしくなる不具合を修正。
●仕様変更、追加
リプレイのノーウェイト再生、スロー再生を追加。

Version1.1a⇒1.1b(04年6月19日公開)
●修正
ガンマULEのクイックマニュアルの誤植を修正。
●仕様変更、追加
ミッションデモにボタン2によるメッセージ送り処理を追加。
リプレイメニュー関係の選択方法を小変更。

Version1.1b⇒1.1c(06年7月1日公開)
●修正
一部の環境でMission 4-Bの雲の透過色不良が起こる不具合を修正。

ブルーセイバーズO.O.H.フラグ初期化プログラム
「ブルーセイバーズ オペレーション・オービタルハンマー Version1.0/1.0a」から「Version1.0b」へアップデートした方用のフラグデータ初期化プログラムです。
Version1.0/1.0aにおいて、追加要素関係のフラグの不具合がありました。
この不具合のため、Version1.0bにアップデートした際に本来の出現条件を満たしていなくても追加要素が出現してしまう場合があります。
こちらのプログラムを使用すると、各フラグとPLAY DATAで表示されるクリアデータは初期状態に戻り、追加要素の出現状況も初期状態に戻ります。(スコアランキング、オプション設定等はそのまま残ります。)
一度出現させたものを再びやり直すのは酷ですので、Version1.0b本来の公正なプレイをお望みの方のみ、任意でこちらのプログラムをご使用下さい。
フラグ初期化プログラムのダウンロード(約119KB)
ブルーセイバーズOOH リプレイデータ
Version1.1以降用のリプレイデータです。
解凍後のファイルを「replay」フォルダにコピーする事で、リプレイの観賞が出来ます。
ファイル名が既にあるデータと重複する場合は数字の部分を適当に変更して下さい。
なお、リプレイの観賞には疑似フルスクリーン(ウインドウモードで起動→タイトルバーをダブルクリック)が便利です。
リプレイ中にCtrlキーでノーウェイト再生、Shiftキーでスロー再生が可能です。
FileName使用機体コースSCORE備考
rep5.dat
エイリス+バリストラス4317900 約36Kバイト プレイヤー:もりけむ
開発者の基本機体による4コース分のリプレイ。
スコアは特に見るべきものはありませんが、
とにかくクリアしたいという人の参考になる
よう安全なプレイに徹しています。
rep6.datエイリス+コングレス5040100
rep7.datエプシィ+デプリクス5766200
rep8.datガンマU+デプリクス4984800
rep9.dat
サーディンA+バリストラス5782800 約13Kバイト プレイヤー:でふつ屋氏
パッドの関係上特殊兵器を1つ封印してのプレイ。
見せ場は4−Aのノーダメージプレイ。
rep10.dat
ベータ・オリジナル+リゼルシアSP13777700 約21Kバイト プレイヤー:Earl3氏
Ver1.1で追加された機体で早速の参戦。
その潜在能力やいかに。
rep11.dat
イプシロン+バリストラスSP15849100 約23Kバイト プレイヤー:氷室 万寿氏
後半に突入しても稼ぎのペースは衰えず。
rep12.dat
ベータ・オリジナル+デプリクスSP16724700 約21Kバイト プレイヤー:さわこ氏
遂に1600万突破!
rep13.dat
サーディンA+デプリクス7168700 約13Kバイト プレイヤー:でふつ屋氏
ノーマルモードで初の700万突破。
4−Aでノーダメージ94万は驚異的。
rep14.dat
エイリス+デプリクス4421000 約13Kバイト プレイヤー:朱い山羊氏
通常機体でも4−Aでブースターノーダメージが
可能なことを実証。
rep15.dat
サーディンA+バリストラスSP17089700 約21Kバイト プレイヤー:氷室 万寿氏
前人未踏の1700万突破!!
rep16.dat
ベータ・オリジナル+デプリクスSP17861700 約21Kバイト プレイヤー:さわこ氏
1800万にリーチ?
rep17.dat
ガンマULE+バリストラス6131800 約11Kバイト プレイヤー:むかい氏
数少ないランサーズでの参戦。
ガンマULEで4−Aノーダメージを実現。
rep18.dat
ベータ・オリジナル+デプリクスSP18387900 約21Kバイト プレイヤー:さわこ氏
そして神の領域へ?
rep19.dat
ベータ・オリジナル+デプリクスSP18654800 約19Kバイト プレイヤー:さわこ氏
現在の総合トップスコア
遂にSPモードでの4-Aノーダメージに成功。
5-C終了時で既に1000万OVERとは・・・。
rep20.dat
ベータ・オリジナル+デプリクス8547800 約7Kバイト プレイヤー:さわこ氏
現在の通常コーストップスコア
なんと4-Aのみで100万点突破してます。
通常コースでもこんなに伸びるものなんですね。
rep21.dat
イプシロン+バリストラス1160000 約9Kバイト プレイヤー:Holyhawk氏
見てびっくり、全面ノーショットクリアです。
ある意味SPモードクリアより凄い?
rep22.dat
ベータ・オリジナル+バリストラスSP9391400 約18Kバイト プレイヤー:Earl3氏
驚愕、バルカンのみでのSPモードクリアです。

ドラゴンフライ体験版
「ドラゴンフライ」のレベル1(Mission1-8まで)がプレイ可能な無料体験版です。
ゲームシステムなど詳細については同梱のHTMLマニュアルを参照して下さい。
※ファイルサイズの関係上、WAVEのBGMの音質は製品版よりかなり低くなっています。
体験版Version0.75のダウンロード(約6.6MB)
Version0.1(04年8月15日頒布) ※コミケ66頒布版
最初のバージョン。

Version0.1⇒0.12(04年8月21日公開)
Windows2000における、プレイ中にデスクトップ画面に戻ってしまう不具合を修正しました。
コンティニューの仕様を変更しました。

Version0.12⇒0.13(04年8月22日公開)
WindowsXPで動作が不安定になる不具合を修正しました。
希にホーミングミサイルが画面に残る不具合を修正しました。
オプションモードを暫定実装しました。

Version0.13⇒0.50(04年12月30日公開) ※コミケ67頒布版
右ボタン操作を変更、自機の高度調整を追加。
追加武装として対空ミサイル(AAM)を追加。
各武装の弾数、補給速度を調整。
各種音声演出を追加。
その他いろいろ。

Version0.50⇒0.60(05年2月1日公開)
稀にロケット弾発射(左ダブルクリック)で強制終了する問題を修正。
作戦エリア境界の赤線の描画が微妙におかしい問題を修正。
味方車両のダメージを次の面に引き継ぐよう変更(面クリアで20%回復)。
レベル毎の最終面(○−8)にBGM追加。
WAVE版BGMデータを追加。
その他いろいろ。

Version0.60⇒0.70(05年2月13日公開)
GUN、RPの着弾時間の計算方法を変更。
各種スコアシステム実装。
リプレイ実装。
その他いろいろ。

Version0.70⇒0.75(05年2月27日公開)
ワントリガー・ヒット廃止、クイックコンボ実装。
各種クリアボーナス実装。
面構成を変更。
味方車両の応急修理、ダメージ補正処理を実装。
その他いろいろ。

ドラゴンフライ製品版アップデート
製品版Version1.03アップデートのダウンロード(約363KB)●現在の最新版●
「ドラゴンフライ Version1.0〜1.02」用のアップデートです。
詳細は下記更新履歴を参照。
Version1.0(05年5月18日)   ※店頭販売版
最初のバージョン。

Version1.0⇒1.01(05年6月2日)
●修正
オプション項目「GAME PAD」を追加、これをOFFにする事によりパッド未接続時の極端な処理落ちに対応。
●仕様変更、追加
オプション項目「MOUSE WHEEL」を追加、REVERSEを選択することでホイール操作の上下逆転に対応。

Version1.01⇒1.02(05年6月8日)
●修正
最終面(4−8)で自機の右上の味方戦車のみが生き残っていた場合、処理がおかしくなる不具合を修正。
広域マップ表示中の一部の敵の表示不具合を修正。

Version1.02⇒1.03(06年1月26日)
●修正
リプレイを再生しようとすると強制終了する不具合を修正。