オリガン連盟座談会第5回
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 懸念されていたとおり(?)
今回は連盟長の参加が不可能となり、
不肖jouめに急遽司会代行の指令がくだったわけですが……
折角なので、編集もしてみることにしました。どうぞよろしく☆

 今回ご参加頂いた皆様。
N.Iさん神城蒼馬さん、ハチヨンさん、meteorさん、アルテマさん。
                              (順不同。尚、以降は敬称略)

では早速、オリガン連盟座談会第5回
        「 キャラ (作成) について 」

●キャラ依存? ストーリー重視? (副音声:解説)
jou  オリガン連盟座談会第5回
今夜は急遽欠席のガンマさんに代わりまして
私が司会を務めさせていただきます。
なにかと至らぬ点もございましょうが、何卒よろしくお願い致します。
で、「キャラについて」というお題なんですが、
現在お集まりの皆さんは、物書き? 絵描き?
 物書き、絵描き。
正式にはプロの人ことを指すのでしょうが、
ここでは便宜上ってことで(笑)
N.I  基本的に物書きですね、絵は1割くらいです。
meteor  物書きです、多分。
神城蒼馬  雑種♪
ハチヨン  自分どっちつかずかな?
jou  じゃぁ、先ずは(物書きさんの方が多いから)
文章でのキャラ作成に関する話題でやってけばいいっスかね?
(ちなみに私は、文:絵=3:7くらいかな?)
meteor  ですね〜
jou  作成者サイドな話しではよく(?)、
「キャラ在りき派」「ストーリー在りき派」で分かれかと思うのですが?
皆さんの所はどうでしょう?
ウチはもろ「キャラ在りき派」です(笑)
meteor  キャラに合わせたストーリーか、
ストーリーに合わせたキャラか、ってことですね?
jou  そうですね、
先ずキャラを作ってからストーリーを組み立てる方法と、
ストーリーを組み立てたなかで、必要なキャラを作る方法と、て感じで。
N.I  そんな派閥が(笑)
そう考えると私は「ストーリー在りき派」かな、結末が先にある話なので。
神城蒼馬  自分は「ストーリー先行、キャラ任せ派」かな?
meteor  私はストーリーが先ですね。
ストーリー構築上では、主人公とかライバルとか、
大まかな配置と性格の方向付けしかしてないですね。
ハチヨン  僕もストーリー在りきでやってると思います。
jou  あ〜、(キャラ先行型は)私だけか(汗)
N.I  本編はそれ(「ストーリー在りき」)ですが、
サイドストーリーはキャラから生まれてますね。
どちらも脳内止まりでいけないのですが
神城蒼馬  自分なんかはストーリー先行といってもプロットを何度も修正してるから、
キャラの自律性もかなり強くなってきてますが(笑
ハチヨン  基本的に場面を思いついてそれから発展させていくので
見方によってはキャラ先行かも
meteor  あ、でもプロットの煮つめ直しで消えたキャラクターもいるからなあ……
N.I  そう考えると、一概には言えないようですね。
jou  主人公、ヒロイン、脇役、敵役などの、役どころによっても、
そこは、色々変化しそうですしね。
ハチヨン  言ってしまうとキャラもストーリーも結局は相互補完だとは思いますが

meteor  相互補完か...なるほど
神城蒼馬  キャラクターは物語を創り、その中で生きているんですもんね
N.I  脚本、演出、役者が揃っていいものができる。
(演劇の話でナンですけど)
N.Iさんは、現在、大学祭で演劇をされているらしく、これはそのOBのアンケートにあったモノを引用したとのこと(笑)
と、ちょうど良い頃合いでひとりメンバーが増え、話題を転換することに
●女は男にとって永遠のミステリー (副音声:解説)
アルテマ  こんばんは〜
(一同)    こんばんは〜
jou  では、続いては、キャラ作成の実態について(笑?
meteor  実態?(笑)
ハチヨン  えーと、モトネタ有り、とか名前の由来とか?
jou  そうですね、例えば、
ルーカス監督が映画を作る時に、
BGMを仮に既存のクラシックを充ててたみたいに、
最初は、
主人公とかライバルとかに、
既存キャラを仮に立てたりとか、様々な方法があると思うのですが、
やっぱりモデルがいたりとかします?
N.I  あの当時での自分の中の萌(爆
ハチヨン  俳優さんモデルにしてるケースはいくつかありますね
meteor  モデルはいないけど、
jouさんがシンディは深津絵里っぽいっ
て、(以前に)言ってたときはなるほどと思った。
(閑話休題)  ここで5分ほど、
誰の発言も無し(汗)
jou  ちなみに皆さん男性ですよね?
年上を書いたり、異性を書いたりするのって難しくありません?(笑
meteor  難しいですね〜、女性キャラクタなんか属性の塊でしかない(笑
ハチヨン  やっぱり難しいですよね、女性キャラ書くのは
N.I  どうでしょう、よくわからないっていうのが本音ですね(苦笑)
神城蒼馬  女は男にとって永遠のミステリーです(笑  常套句(笑)
jou では、女性キャラクター作成の苦難と題していってみますか(笑
N.I  やっぱり考えかたですね、
女性にも男性的な考えかた(意味合いは微妙ですが)はあると思いますが、
そのバランスですね。上手くいえてないですね申し訳ない
meteor  私の場合、女性キャラというのは私の萌え属性の(略
神城蒼馬  女性キャラの描写は男性陣よりも神経使いますね〜
jou  女性キャラには、男性キャラよりも、
好不調の波を大きく設定したりとかもしてます。
ハチヨン  言葉使いなんか困りません?
現実に女言葉使ってる女性なんてそうそういない現状
神城蒼馬  今のご時勢、男・女による言葉使いの差異ってありませんよね
meteor  ですね、一般的には一人称の違いくらい?
N.I  基本的に「私」で統一ですが、
「あたし」「わたし」でも
性格が若干受け取られ方が違う
というのは聞いたことあります。(例 プル、プルツー
アルテマ  言葉使い……
結構みんな同じだから書いてると誰の台詞か迷いますねぇ……
jou  台詞だけが続くとキツクなってきますよねぇ(笑)  勿論、そういう
N.I  同意します(笑 技法もあります。
アルテマ  書いてる側としても見る側としても辛い?(ぁ 
だからあんまり会話は続かないようにしてます。
要は使いようです
meteor  話し言葉なんだけど、ある意味文語……
割り切って使うか、自然体を求めるか……
神城蒼馬  小説という媒体の場合(特にラノベ系の場合)
文字だけに依存するわけですから、ある程度文章での
言葉使いによる「書き分け」ってのも重要になってくると思います。
jou  仕草とかで、女性らしさを書くのって難しいですか?
meteor  やはり難しいですね。でも言葉よりは特長的なのだろうか……
アルテマ  仕草の表現が難しいです。
かなり押し込めて表現しなきゃいけないときとかもあります^^;
N.I  同じく、どうにも慣れないことなので
jou  女性の仕草に関する、身近な観察対象というと、TVとか、
神城蒼馬  ドラマとか映画とかからも学べることは多いですよねぇ
jou  勿論、小説でも。
ハチヨン  そうですね。
アルテマ  書き方は小説を参考にしてます(ぁぁ
jou  ただ、昔みたクリエーター育成番組(?)では、
創作者は、その作る作品のジャンルを(毎回)限定しても良いけど、
観る(勉強する)作品のジャンルは、限定しちゃダメっていってました。
アルテマ  参考にする作品のジャンルは幅広く持てってことですか?
jou  色んなものを吸収して、
より深みのあるモノをつくろうとかなんとかだったかなぁ……(うろ覚え:笑)
ハチヨン  ジャンルに限らず全く違う分野も、ですね
jou  ですね。
(番組では、「能」とか「シェイクスピア」とかも勉強させられてはりました)

色々な(良い)ものに触れて、表現力を養わねば(苦笑)

 ●迷走(笑)
   ここで座談会は、というより司会が迷走をはじめ、しばらくの間、雑談状態(汗)
   小説とイラストの関係に関する話題に少し触れかけたりもしていました(終盤でも、もう一度触れてました)が、
   それはまた、別の機会に……(笑)
   時間だけが過ぎていき、meteorさんが就寝リタイア。
   やがて、日付もかわった頃、ハチヨンさんや神城蒼馬さんが話題を提供してくださったおかげで、〆へと……

キャラが生かしきれてない?! (副音声:解説)
ハチヨン  「キャラが生かしきれてない」って批評、よくありますよね。
あれって皆さんどう思います?
キャラ立ちが中途半端とか、もしくは活躍(登場)が少ないとか。



アルテマ  その場限りのキャラがいっぱいいたりします(ぁ 
戦闘に出すキャラが一方的に固まってたり・・・w
N.I  難しいところですね、批判者から見ればそうかも知れないけど。
作者の意図でそうなっているならそれはそれで全く構わないわけで。
作者自身が成る程と思えば校正もアリですから。
作者如何と言うことになると思います、ハイ。
アルテマ  流石に、材料良くて出来物が駄目とかいう批判はされたくないですねー
……それならまだ材料悪くて出来物がいい方がいい……
というのは当然かな?
神城蒼馬  キャラが生かしきれてないってのは、
所謂設定倒れみたいなものが多い気がしますね
アルテマ  そうですねー……
設定のしっかりしてないキャラは、
途中で出す意味なくなって適当に終わらせちゃったりしてますもんね……
ハチヨン  一番最初の御題に繋がってしまいますかね。
半端なのは「そういう見せ方」をしたかった、っていうのを
受け手に分かってもらえるかどうかに懸かっているのではないかと。
N.I  表現技法、ロジックですか。
表現方法が小説である以上表現には常時気をつけるってことですね
ハチヨン  営利目的ではないオリガンというジャンルなら、
そういう線をきっちりこなすべきではないかと
(閑話休題)  ここでも5分ほど、
誰の発言も無し(汗)
神城蒼馬  ちょっと話は変わりますけど、
「読者に登場人物を覚えてもらう」
って作業は想像以上に大変なことなんですよね。
アルテマ (読者に登場人物を覚えてもらうのって)頑張っても2人が限界ですね^^;
神城蒼馬  同時に
「物語の中でキャラをしっかりと立たせる」ってのもすごく難しいことで、
それだけで一本小説が完結しちゃうくらいで。
jou  難しいですよねぇ(笑)
キャラとストーリーがうまく絡み合ってるからこそ覚えられたりしますしね。
神城蒼馬  個人的には、物語をひとつ書き終えて、
ようやくひとりのキャラが立つくらいに思ってます。
アルテマ  ストーリーの中で、
どれだけキャラをインパクトづけて活躍させるかにもよりますしねぇ……
ハチヨン  小説なら、キャラの絵は本来その補助的なものでしょうか
N.I  そこに行き着くわけですね 参照:「●迷走中」
アルテマ  文章力が問われるというか……そんなところでしょうか(ぇ
神城蒼馬  ストーリー以外に、ドラマがどれだけしっかりしてるかなんでしょうねぇ
jou  場面場面の描写が大事ってことですかね?
神城蒼馬  それも刹那的なものじゃなくて、
最終的に積み重なって
ひとつの流れになるようにするのがベストでしょうね
N.I 問題はそれが表現できるかどうかってことですね、
まぁ理想論ですから全てが全て上手くいくわけではないのですが
ハチヨン  難しい……
しかも、それが出来ているかどうか判断するのは読み手ですからね
N.I  ですね。
「出来ているか?」という主観で見ているわけでもなく、
普通に読んで理解させるというのは難しいことだと思います。
アルテマ  人によって場面想像もそれぞれですから
分かってもらうのには相当な技術が要りますねー……
jou  技術を得るには、たくさん読んで勉強しないとダメですかね〜
N.I  日々精進ってことですね(笑)

 ●以下の発言は、
   ここで、「読み手」に関して、語られたものですが、
   (内緒話し)モードとして発せられていたこともあり、試しに、
   匿名ってかたちで掲載することにしてみました。どうでしょ? (笑)

 知人の言ですが、
「読み手にも一定以上の知識と習熟は必要だと……どうなんでしょ?
 昔、自分も似たようなことを日記に書いた気が。
他所でも言われていましたね、これ
 読解力みたいなやつですか……(笑)
 この場合、
本当に大切なのは「知識・技術」ではなく「姿勢」だと思いますね
 まぁ、無料(個人サイト)とはいえ
馬鹿にするつもり(あら探し)で読み始める人は
あんまりいないと思いますよ。
 あら探しでもいいから、リアクションが欲しいとか思ったり……(笑)
 それも本音
 読まれているのかも不安になることありますよね(笑)

 現場時間30日午前1時、N.Iさんが、先の内緒話モード半ばでリタイア。
 そして……

●「キャラへの愛を大切に」by神城蒼馬 (副音声:解説)
jou  さてさてそろそろ、最後に一言とかありますか?
アルテマ  自分の作るキャラの精度をもっと濃くしていきたいと今頃思いました(笑
神城蒼馬  バファリンの半分は「優しさ」で出来ています。
ガンダムの半分は「ダム」で出来ています。
そして、
キャラクターは作者の「愛」で出来ているのです
jou  (司会は難しい、としみじみ思いました:滝汗) 編集作業も大変だとも
神城蒼馬  「キャラへの愛を大切に」by神城蒼馬

(拍手☆)


 と、まぁ、午後9時半〜午前1時という長い時間、ご参加いただいた皆様方には厚く御礼申し上げます。
     また、現在こちらを読んでくださっている読者の方々にも、御礼申し上げます。
ではでは、おあとがよろしいようで、
        また会う日まで、ごきげんよう☆
                                                               編集:jou