Top Downloads&ScreenShots 掲示板 Love Beer!! 家具MODを修正 日時を取得する練習 四季の変化 木のカタログ
Mournholdの木は天候によって見た目が変わります。これを利用して四季に応じて変化する木を作ります。
今回はテクスチャの張り替え方を少し丁寧に書きます。
専用ツールを使ってテクスチャを張り替えて、春・夏・秋・冬の4種類の木のオブジェクトを作る。
ツールは3つあるが、今回は NifText を使う。ツールのある場所-> UESP
オリジナル
Static Object の ID "flora_bc_tree_01" を Preview Window で確認。

ObjectWindow
Object Window の Model 列の "f\Flora_BC_Tree_01.NIF" を覚えておく。

Option
NifText を起動、オプションでTES CS のデータが入っている場所を指定する。(CD-ROM Drive でなくても大丈夫、のハズ)

NIFText
"Load from" ボタンを押し "Date Files\Meshes\f\Flora_BC_Tree_01.NIF" を開く。
左側のテクスチャファイルのリストから1つ選ぶと右に画像が表示される。
リストの上のエディットボックスでファイル名を変更する。 このツールではファイル名の長さは元の名前と同じでなければならない。
"Tx_BC_leaves_02.tga" を "Tx_BC_leaf_SP01.tga" に変更した。( SP == Spring )
NIFTexture というツールにはこの字数制限が無い。その代わりテクスチャのプレビュー機能は無い。
海外のチュートリアルサイトでは、他の人が作成した物とファイル名がかぶらないように、 自作ファイルの名前に自分の名前を含める事が勧められているが、字数制限があるのでちょっと無理。
テクスチャがモデルのどこに使われているかは 3DS Max が無いとわからないと思うので、 ファイル名と CS の Preview Window を見て判断する。

Save
"Save as" ボタンで保存する。
NIF ファイルは Meshes フォルダ以下にフォルダを新規作成して、そこに保存しておくと管理が楽になる。
テクスチャファイルは全て Textures フォルダにコピーされる。

Texture
画像ソフトで色相の変更、トーンカーブ等を使ってテクスチャを編集する。
(春っぽく、明るく鮮やかにした)

完成
Top Downloads&ScreenShots 掲示板 Love Beer!! 家具MODを修正 日時を取得する練習 四季の変化 木のカタログ